Warlords Battlecry

Warlords Battlecry

Robert Kowalski
SKOMENTUJ

Jak w każdej grze warto uwzględnić kilka porad dla tych, którzy po nią sięgają. Porady, które wam przedstawię, będą dotyczyć postaci wrogich, bohaterów, budowli, magii i wielu innych rzeczy. Mam nadzieję, że pomogą wam w grze i ułatwią choć trochę życie.Na wstępie kilka prostych porad dla początkujących:-Używajcie bohatera bądź odpowiedniej jednostki do budowy Warowni. Rasy Cywilizowane jako Warownię budują Pałac, rasy prymitywne - Zikurat, a rasy magiczne posiadają Mistyczną Wieżę.-Twórzcie jak najwięcej jednostek potrafiących budować i wysyłajcie je do wznoszenia budynków, bądź do pracy w kopalni.-Zbierajcie zasoby poprzez przejmowanie kontroli nad wszystkimi kopalniami, jakie tylko znajdziecie.-Budujcie dużo Aren, co zwiększy możliwości tworzenia nowych jednostek.-Zaopatrujcie Trolle w owce, będą potem nimi ciskać .-Możecie tworzyć - Szkielety z Nagrobków poprzez umiejętność - Pochówek, dostępną w Grobowcu. -Ogniki i Pradawne Ogniki potrafią budować, ale nie możecie ich wykorzystać w kopalniach.-Wybudujcie Gniazdo, dzięki któremu możecie tworzyć jednostki latające i udoskonalcie je.-Budujcie jeden lub kilka budynków, jeśli macie wystarczające zasoby, dzięki którym będziecie mogli tworzyć jak najwięcej jednostek. Budowlami takimi dla Cywilizowanych ras są Koszary lub Grobowiec, dla prymitywnych Arena, a dla magicznych Drzewo Życia.-Jeżeli stworzycie dużo Elfiej Piechoty lub Niewolników, spróbujcie przywołać Demona poprzez umiejętność Ofiara, dostępną dzięki Ołtarzowi-Ulepszcie swoją Warownię, aby podnieść limit liczebności jednostek, a także by umożliwić dostęp do niektórych umiejętności.-Doskonalcie swoje jednostki poprzez umiejętności dostępne z kilku różnych budowli.-Wybudujcie Wieżę blisko Warowni, aby zapewnić jej ochronę przed atakami nie tylko z ziemi, ale i z powietrza. Do wieży wprowadźcie piechotę i łuczników, dzięki czemu jej zasięg i zadawane obrażenia wzrosną.   Tyle wstępem kilku prostych porad. Zacznijmy od budynków, jakie spotkacie w grze.Pamiętajcie, że dzięki budowlom możecie tworzyć jednostki i doskonalić je poprzez umiejętności.1. CHARAKTERYSTYKAA BUDOWLI.a. WAROWNIE - są najważniejszymi budowlami w grze.

Zazwyczaj buduje się je i ulepsza w pierwszej kolejności. Warownie wyznaczają maksymalna ilość zasobów, które możecie posiadać.

  • PAŁAC (Palace) - stanowi Warownię dla cywilizowanych ras - Ludzi, Krasnoludów i Nieumarłych. Dzięki niemu możecie przejmować budowle, tworzyć nowe jednostki i doskonalić umiejętności. Pałac może zostać ulepszony do poziomu 5.- ZIKURAT (Ziggurat) - stanowi Warownię dla prymitywnych ras - Orków, Barbarzyńców i Minotaurów. Dzięki niej możecie przejmować budowle, tworzyć nowe jednostki i doskonalić umiejętności. Zikurat może zostać ulepszony do poziomu 5.- MISTYCZNA WIEŻA (Mystic Tower) - stanowi Warownię dla ras magicznych - Wysokich Elfów, Leśnych Elfów i Mrocznych Elfów. Dzięki niej możecie przejmować budowle, tworzyć nowe jednostki i doskonalić umiejętności. Mroczna Wieżą może zostać ulepszona do poziomu 5.b. BUDYNKI UŻYTKOWE.- OŁTARZ (Altar) - jest miejscem magicznym, które może zostać wybudowane tylko przez Nieumarłych, Barbarzyńców, Minotaury i Mroczne Elfy. Podstawową umiejętnością dostępna dzięki Ołtarzowi jest Regeneracja many, inne umiejętności zależą od wybranej rasy. Dla przykładu, Nieumarłym Ołtarz pozwala na zmianę Widma w Cień.- STRZELNICA (Archery Range) - pozwala Ludziom, Krasnoludom i Elfom na tworzenie łuczników i ich doskonalenie. Dzięki strzelnicy można zwiększyć zasięg i obrażenia zadawane przez broń miotaną, dostępna jest także umiejętność Płonąca Strzała (Krasnoludy nie mogą korzystać z tej opcji).- ARENA (Arena) - dzięki niej możliwe jest tworzenie większości jednostek dla Barbarzyńców, Minotaurów i Orków, jak również doskonalenie ich.- KOSZARY (Barracks) - możecie tu tworzyć piechotę dla Ludzi i Krasnoludów.- KURHAN (Barrow) - mogą go budować tylko Nieumarli. Pozwala na zmianę Szkieletów w Upiory i umożliwia ich udoskonalenie.- KATEDRA (Cathedral) - mogą ją jedynie budować Ludzie i Wysokie Elfy. Ludziom pozwala na tworzenie Rycerzy i ich doskonalenie. Katedra, dzięki dostępnej umiejętności Święte Słowo, może zadawać obrażenia złym stworzeniom, natomiast umiejętność Święta Relikwia pozwala na dwa razy szybsze przejmowanie budowli.- JASKINIA (Cave) - mogą ją budować tylko Orki. Dzięki niej jest możliwe tworzenie Wilczej Jazdy i Bazyliszków, jak również ich doskonalenie.- ZAGRODA (Corral) - mogą ją budować tylko Barbarzyńcy i Minotaury. Barbarzyńcom pozwala na tworzenie Jeźdźców i ich doskonalenie. Natomiast Minotaury mogą w niej tworzyć Bazyliszki oraz pożywienie dla nich - owoce, pozwalające na leczenie i uzdrawianie Bazyliszków.- LOCH - tu tworzone są Trolle wykorzystywane przez Orków, dla Nieumarłych powstają Rycerze Śmierci, dzięki Lochowi możliwe jest doskonalenie Zabójcy Mrocznych Elfów. Dostępna tu jest także umiejętność Niewolnicza Horda, pozwalająca na przyzwanie Niewolników.- SMOCZA ŚWIĄTYNIA - mogą ja budować tylko Wysokie elfy. Dzięki niej mogą doskonalić swoją kawalerię - Smoczą Jazdę, która po udoskonaleniu będzie zadawać podwójne, potrójne i poczwórne obrażenia Smokom.- NAGROBEK (Gravestone) - pozwala na tworzenie szkieletów i może być budowany tylko przez Nieumarłych i Mroczne Elfy. Aby wybudować Nagrobek, obie rasy muszą posiadać umiejętność Pochówku dostępną w Grobowcu. Nagrobek nie tworzy Szkieletów w ten sam sposób, co Grobowiec, lecz musi zostać na stałe zamieniony w Szkielet.- GNIAZDO (Eyrie) - tu wszystkie rasy mogą tworzyć jednostki latające. Gniazdo może być rozbudowane do poziomu trzeciego. Wszystkie rasy mogą budować Smoki w Gnieździe na poziomie 3, jednak będzie to proces bardzo powolny i kosztowny.- NAMIOT UZDROWICIELA - może być budowany tylko przez Wysokie i Leśne Elfy. Dzięki niemu dostępna jest umiejętność Balsam Elcora pozwalająca na leczenie, zwiększa się również możliwość regeneracji wszystkich jednostek.- KAMIENNY KRĄG (Henge) - mogą budować tylko Barbarzyńcy, Minotaury i Orkowie. Tworzone tu są jednostki: Król Minotaurów i Gobliński Szaman dla Minotaurów i Orków. Barbarzyńcom pozwala na tworzenie Minotaurów.- ZJAZD (Inn) - dostępna tu jest umiejętność Morale, dzięki której możecie podnieść morale bohatera. Zajazd pozwala krasnoludom na produkcję Berserkerów, Minotaurom i Krasnoludom daje umiejętność Krasnoludzki Browar, a Leśnym Elfom umiejętność Wymiany.- MAGICZNA SADZAWKA (Magic Pool) - podnosi umiejętności czarowania Elfich bohaterów. Tworzy także Impy i możliwe jest doskonalenie umiejętności walki Jednorożców Wysokich Elfów.- BIBLIOTEKA (Library) - tu Ludzie i Nieumarli mogą odkrywać nowe czary. Tworzeni są Magowie, Ludziom pozwala na tworzenie Katapult. Krasnoludy dzięki Bibliotece mogą tworzyć szeroki zakres różnego rodzaju machin oblężniczych, a Nieumarli mogą tworzyć Liczów.- TARGOWISKO (Market) - może być budowane tylko przez Ludzi, Krasnoludy, Barbarzyńców i Wysokie Elfy, dostępna dzięki niemu jest umiejętność Wymiany Zasobów. Zapewnia także dodatkowy przychód zasobów.- WIEŻA ZWIADOWCZA - jest podstawową budowlą obronną przeciwko atakom z powietrza. Może być stawiana przez Barbarzyńców, Minotaury, Orki i Leśne Elfy. Pozwala na umiejętność Orli Wzrok zwiększającą Pole Widzenia. W Wieży, Orki mogą tworzyć Gobliny. We wnętrzu Wieży Zwiadowczej, w odróżnieniu od innych wież, nie mogą znajdować się żadne jednostki.- CHATA ORKÓW - jak łatwo się domyśleć , może być budowana tylko przez Orki. Pozwala im na szybkie zwiększenie limitu liczby jednostek.- KUŹNIA (Smithy) - mogą tu powstawać machiny oblężnicze dla Ludzi, Krasnoludów i Minotaurów, tworzeni są tu także Kowale dla Krasnoludów. Możliwie jest doskonalenie umiejętności dla wymienionych ras. Nieumarłym Kuźnia pozwala na tworzenie Upiorów.- STAJNIE (Stable) - dostępne tylko dla ludzi. Tworzeni w nich są Najemnicy i Rycerze, można ich doskonalić .- PRZYSTAŃ (Shipyard) - pozwala wszystkim rasom na tworzenie okrętów. Znajduje się w określonych miejscach, nie można jej wybudować , a jedynie przejąć kontrolę.- GROBOWIEC (Tomb) - powstają tu Szkielety i Zombi, dostępna jest także umiejętność Pochówek dla Nieumarłych i Mrocznych Elfów pozwalająca na budowę Nagrobków.- DRZEWO ŻYCIA (Tree of Life) - pozwala magicznym rasom Wysokim, Leśnym i Mrocznym Elfom na tworzenie wszystkich jednostek poza Wróżkami i Duszkami.- BIAŁE DRZEWO (White Tree) - pozwala Leśnym Elfom na tworzenie Wróżek i Duszków. Pozwala na doskonalenie Drzewców.c. MURY, WIEŻE I POZOSTAŁE STRUKTURY OBRONNE.- WAŁ OBRONNY (Rampart) - tworzy przeszkodę pozwalającą na opóźnianie wrogich jednostek.- TOTEM (Totem) - stanowi wieżę strażniczą, którą mogą budować jedynie Orki. Do jego budowy potrzebna jest umiejętność Szaman dostępna w Kamiennym Kręgu. Totem wystrzeliwuje w kierunku wrogich jednostek magiczne pociski.- CIERNIOWY MUR (Wall of Thorns) - może zostać stworzony tylko przez druidów lub Drzewców. Jest nieco mocniejszy od Wału Obronnego, jednak jest wrażliwy na ataki ogniowe.- WIEŻA (Tower) - budowana jest przez rasy cywilizowane, prymitywne bądź magiczne i jest strukturą obronną, którą mogą posiadać wszyscy. W kierunku wroga z Wieży wystrzeliwane są strzały, magiczne pociski lub po prostu kamienie. Może być budowana jako część muru, co zwiększa obronność.- MURY (Walls) - są strukturą obronną, którą mogą budować wszystkie rasy. Pozwalają one na ochronę waszych budowli przed atakami.- WIEŻA STRAŻNICZA - może być budowana tylko przez Krasnoludy. Jej budowa trwa bardzo krótko. Krasnoludy wykorzystują ją do obrony swoich zasobów.
  1. STRUKTURY MAGICZNE.
  • CZARNY PORTAL (Black Portal) - jest tworzony przez Nekromantów. Pomaga w wielu nekromantycznych czarach takich jak przyzwanie Nieumarłych.- KRĄG MOCY (Circle of Power) - używany jest przez Przyzywających do wielu czarów, przede wszystkim do przyzywania różnego rodzaju stworzeń.- GLINIANE, KAMIENNE i ŻELAZNE GOLEMY (Clay, Stone and Iron Golems) - są strażnikami, którzy w razie ataku strzelają do wroga magicznymi pociskami. Podobnie jak wieże, Golemy po ustawieniu nie mogą być przeniesione w inne miejsce, bronią terenu i innych jednostek. Golemy nie mogą zostać zbudowane, mogą je stworzyć jedynie alchemicy. Golem Gliniany jest najsłabszy, natomiast Żelazny najmocniejszy.2. CHARAKTERYSTYKA RAS I UMIEJĘTNOŚCI JEDNOSTEK.a. LUDZIE (Humans) - są najbardziej wyrównaną rasą. Ich jednostki charakteryzują się przeciętna walką i szybkością. Posiadają trzech generałów - Czerwonego Maga, Białego Maga i Czarnego Maga. Rasa ta nie posiada wyraźnych słabości, ale również w niczym się nie wyróżnia. Ludzie potrzebują dużych ilości złota i rudy do budowy armii, kamieni do stawiania budowli, nie potrzebują natomiast zbyt wielu kryształów.

UmiejętnościCHŁOP (Peasant)PIKINIER (Pikeman)GIERMEK (Squire)NAJEMNIK (Mercenary)

Walka

Słaba (1)Przeciętna (4)SłabaDobra

Obrażenia

Kłute (5)Kłute (10)KłuteCięte

Punkty Żywotności

Mało (10)Przeciętne (40)Przeciętne (30)Dużo (100)

Pancerz

PrzeciętnyDobryPrzeciętnyDobry

Zasięg strzelecki

Nie posiadaNie posiadaPrzeciętnyNie posiada

Szybkosć

Przeciętna (8)Przeciętna (8)Dobra (10)Bardzo dobra (14)

Pole Widzenia

Przeciętne (10)Przeciętne (10)Przeciętne (10 Duże (13)Przeciętne (10)

Specjalna zdolność

Umiejętność Budowanie (10)Podwójne obrażenia przeciwko kawaleriiNie posiadaNie posiada

UmiejętnościCZARNY MAG (Black Mage)CZERWONY MAG (Red Mage)BIAŁY MAG (White Mage)

Walka

Bardzo dobra (10)Bardzo dobraBardzo dobra (10)

Obrażenia

Magia (15)Ogień (15)Magia (10)

Punkty Żywotności

Dużo (100)Dużo (100)Dużo (100)

Pancerz

Przeciętny znakomity przeciw MagiiPrzeciętny znakomity przeciw MagiiDobry, znakomity przeciw Magii

Zasięg strzelecki

Przeciętny (6)Daleki (8)Przeciętny (5)

Szybkosć

Przeciętna (8)Przeciętna (8)Przeciętna (8)

Pole Widzenia

Przeciętne (10)Przeciętne (10)Przeciętne (10)

Specjalna zdolność

Czary Trująca Chmura i Pochłonięcie Many, Przejmowanie BudowliCzary Krąg Ognia i Odporność na Ogień, Przejmowanie BudowliCzary Leczenie i Leczenie grupowe, Przejmowanie budowli.

  1. KRASNOLUDY (Dwarves) - są twardą i dumną rasą. Ich jednostki posiadają dużo punktów żywotności. Wykazują się odpornością na magię. Jednocześnie są bardzo wolni, nie posiadają jazdy, co nadrabiają niezwykłymi umiejętnościami w budowaniu. Krasnoludy potrzebują dużej ilości złota i rudy na tworzenie jednostek oraz kamienia do stawiania budowli.

Umiejętności

Piechota Krasnoludzka (Dwarf Infantry)Łącznik Krasnoludzki (Dwarf Runner)Kusznik Krasnoludzki (Dwarf Crosbow)Breserker Krasnoludzki (Dwarf Breserker)Krasnoludzki Lord (Dwarf Lord)

WalkaPrzeciętna (5)Przeciętna (3)Słaba (2)Bardzo dobra (10)Znakomita (16)

Punkty ŻywotnościDużo (80)Przeciętne (50)Przeciętne (60)Znakomite (200)Znakomite (260)

Zasięg StrzeleckiNie posiadaNie posiadaBardzo długi (10)Nie posiadaNie posiada

Pole Widzenia Małe (7) Duże (13) Przeciętne (10) Małe (7) Przeciętne (10)

Obrażenia Cięte (10) Obuchowe (8) Obuchowe (8) Cięte (30) Cięte (60)

PancerzDobry Znakomity przeciwko MagiiPrzeciętny Znakomity przeciw magiiPrzeciętny, Znakomity przeciw Magii ZnakomityPrzeciętny przeciwko ogniowi Bardzo dobry

Szybkość Mała (6) Dobra (10) Mała (6) Mała (5) Mała (6)

Specjalna zdolność Nie posiada Odporność na pociskNie posiada Nie posiada Odporność na pociski, Zadaje podwójne obrażenia budowlom.

  1. NIEUMARLI (Undead) - cechą, która ich wyróżnia jest to, iż nie mogą tworzyć zbyt wielu jednostek posługując się w normalny sposób budowlami. Najsilniejsze z ich jednostek powstają w procesie transformacji słabszych w silniejsze. Nieumarli są wolni, nie posiadają kawalerii, ale jednoczenie są silni i odporni na wszelkie efekty psychologiczne. Wykazują się dużą odpornością na większość ataków poza obuchowymi, na które są wrażliwi. Nieumarli potrzebują przede wszystkim rudy i kryształów.

Umiejętności SZKIELET (Skeleton) ZOMBI UPIÓR (Wight)

Walka Słaba (2) Przeciętna (3) Dobra (6)

ObrażeniaSieczne (10) Obuchowe (10) Cięte (15)

Punkty ŻywotnościMało (20) Przeciętne (40) Dużo (80)

PancerzDobry, Słaby przeciwko obrażeniom obuchowym Dobry, Słaby przeciw ogniowi Bardzo Dobry

Zasięg StrzeleckiNie posiada Nie posiada Nie posiada

SzybkośćDobra (10) Słaba (4) Słaba (4)

Pole Widzenia Przeciętne (10) Przeciętne (10) Przeciętne (10)

Specjalna zdolnośćOdporność na pociski, Możliwość zmiany w Upiora lub widmo Umiejętność Budowania (8) Może pracować w kopalniach, powoduje Chorobę

Umiejętności WIDMO (Wraith) CIEŃ (Shadow) RYCERZ ŚMIERCI (Slayer Knight) WAMPIR

Walka Dobra (6) Bardzo Dobra (10) Bardzo Dobra (10) Bardzo Dobra (13)

ObrażeniaMagia (15) Magia (20) Cięte (25) Cięte (20)

Punkty ŻywotnościDużo (80)Dużo (110) Bardzo Dużo (150) Bardzo Dużo (15)

Pancerz Bardzo dobry, Przeciętny przeciw obrażeniom obuchowym Bardzo dobry Bardzo Dobry Bardzo Dobry

Zasięg Strzelecki Nie posiada Nie posiada Nie posiada Nie posiada

SzybkośćPrzeciętna (9) Duża (10) Mała (5) Przeciętna (8)

Pole Widzenia Duże (13) Bardzo duże (16) Małe (7) Duże (13)

Specjalna zdolność Możliwość zmiany w Licza bądź Rycerza Śmierci Możliwość zmiany w Cień, zabiera Punkty Doświadczenia przeciwnikom. Nie posiada Powoduje Chaos Pochłanianie ataków przeciwników, Przejmowanie budowli.

  1. BARBARZYŃCY (Barbarians) - są rasą wojowników. Nie mają zbyt dużo wyboru jednostek, ale te, które posiadają są szybkie w tworzeniu i łatwo je doskonalić. Ich armie są bardzo szybkie, charakteryzują się wysokimi umiejętnościami walki, lecz są słabo opancerzonymi. Barbarzyńcy potrzebują rudy do tworzenia armii i kamienia do budowli. Oprócz niżej wymienionych jednostek, Barbarzyńcy mogą tworzyć także następujące jednostki: Minotaury, Pegazy, Orły, Smoki.

UmiejętnościNIEWOLNIK (Thrall) BARBAARZYŃCA (Barbarian)JAZDA (Raider)

Walka Słaba (1) Słaba (2) Dobra (6)

Punkty ŻywotnościMało (10) Przeciętne (45) Dużo (105)

Zasięg StrzeleckiNie posiadaPrzeciętny (5)Nie posiada

Pole WidzeniaPrzeciętne (10)Przeciętne (10)Przeciętne (10)

Obrażenia Obuchowe (5) Kłujące (10) Kłujące (15)

Pancerz Słaby Słaby Przeciętny

Szybkość Mała (6) Mała (6) Bardzo duża (15)

Specjalna zdolność Umiejętność Budowania (8), Może pracować w kopalniach Włóczniami zadają obrażenia ignorując pancerz Nie posiada

  1. MINOTAURY (Minotaurs) - posiadają najmniejszy wybór jednostek, ale równocześnie mogą być. najlepiej doskonalonymi. Jednostki te są bardzo silne, zadają wiele obrażeń i posiadają mnóstwo punktów żywotności. Minotaury potrzebują rudy do produkcji jednostek i kamieni do stawiania budowli. Poza jednostkami umieszczonymi w tabeli mogą tworzyć wymienione jednostki:- Niewolnik,- Gobliński Szaman,- Gryf,- Bazyliszek,- Nietoperz,- Smok. UmiejętnościMINOTAURY (Minotaurs)WalkaDobra (7)ObrażeniaObuchowe (12)Pancerz PrzeciętnySzybkośćPrzeciętna (9)Punkty ŻywotnościDużo (80)Zasięg StrzeleckiNie posiadaPole WidzeniaPrzeciętne (9)Specjalna ZdolnośćNie posiada
  1. ORKI (Orcs) - posiadają szeroki wybór jednostek, z których połowa jest nosicielami chorób i trucizn. Jednostki Orków tworzone są stosunkowo szybko i na wczesnym etapie gry stanowi o ich sile. Orki nie posiadają zbyt wielu możliwości doskonalenia swoich jednostek. Maja małe możliwości obrony przed atakami z powietrza. Orki przede wszystkim potrzebują kamienia, w drugiej kolejności rudy.

Umiejętności Ork (Orc) Kobold (Kobold) Goblin (Goblin) Wilcza Jazda (Wolfider)

WalkaPrzeciętna (4) Słaba (1) Słaba (2) Bardzo dobra (10)

Punkty ŻywotnościPrzeciętne (6) Mało (20)Mało (25) Dużo (120)

PancerzDobry, Przeciętny przeciw MagiiBardzo dobry przeciwko obrażeniom obuchowymDobryDobry, Przeciętny przeciw Magii

Zasięg Strzelecki Nie posiada Nie posiada Nie posiada Nie posiada

Pole Widzenia Małe (7) Przeciętne (10) Bardzo Duże (10) Przeciętne

Obrażenia Cięte (15) Cięte (15) Obuchowe (10) Cięte (10)

SzybkośćPrzeciętna (9) Przeciętna (8) Bardzo Duża (14) Mała (4)

Specjalna zdolność Nie posiadaUmiejętność budowania (9), Może pracować w kopalni, Powoduje Zatrucie Powoduje Chorobę Nie posiada

Umiejętności Bazyliszek (Basilisk) Ogr (Ogre) Trol (Troll) Olbrzym (Giant)

Walka Przeciętna (5) Bardzo Dobra (12) Bardzo Dobra (11) Znakomita (15)

Punkty ŻywotnościDużo (70) Bardzo dużo (175) Bardzo dużo (150) Znakomite (250)

PancerzZnakomity Dobry, Znakomity przeciw ogniowi Dobry, Słaby przeciw ogniowi Bardzo dobry

Zasięg Strzelecki Przeciętny (6) Nie posiada Przeciętny (6) Przeciętny (6)

Pole Widzenia Przeciętne (10) Przeciętne (10) Duże (13) Bardzo duże (16)

Obrażenia Magia (20) Obuchowe (25) Obuchowe (20) Obuchowe (30)

SzybkośćMała (4) Przeciętna (8)Mała (6) Duża (10)

Specjalna zdolność Nie posiada Może atakować jednostki latające Zdolność szybkiej regeneracji, Możliwość użycia owiec w charakterze pocisków Przejmowanie budynków, Wzbudza strach.

  1. WYSOKIE ELFY (High Elves) - są rasą dumną i nobliwą. Do tego są niewiarygodnie szybcy, cechują się znakomitymi umiejętnościami zwiadowczymi, świetnie radzą sobie w walce. Niestety nie posiadają zbyt dużo punktów żywotności. Ich kawaleria nie ma sobie równej w grze. Wysokie Elfy potrzebują rudy i kryształów. Poza jednostkami ujętymi w tabeli, Wysokie Elfy mogą także tworzyć następujące jednostki: Ognik, Feniks, Smok, Pegaz, Pradawny Ognik.

UmiejętnościLodowa Gwardia (Iceguard) Łucznicy (Longbow) Smocza Jazda Mistyk (Mystic) Jednorożec (Unicorn) Księżycowa Gwardia (Moonguard)

WalkaDobra (8) Przeciętna (4) Bardzo dobra (14) Dobra (8) Bardzo dobra (14) Znakomita (15)

Punkty ŻywotnościPrzeciętne (30) Przeciętne (30) Dużo (100) Przeciętne (50) Bardzo dużo (100) Bardzo Dużo (140)

Zasięg Strzelecki Nie posiada Długi (8) Nie posiada Przeciętny (6) Nie posiada Długi (8)

Pole WidzeniaDuże (13) Duże (13) Przeciętne (10) Przeciętne (6) Przeciętne (10) Przeciętne (10)

ObrażeniaKłujące (15) Kłujące(8) Cięte (25)Magia (15) Kłujące (20) Kłujące (20)

PancerzDobry Dobry Bardzo Dobry Dobry, Bardzo dobry przeciw Magii Znakomity Znakomity

SzybkośćPrzeciętna (9) Duża (11) Bardzo duża (15) Duża (10) Duża (12) Duża (12)

Specjalna zdolnośćNie posiadaNie posiadaMoże atakować jednostki latająceMoże rzucać czary: Biały Krąg i lodowy PierścieńWzbudza GrozęMoże wystrzeliwać po kilka strzał na raz. Przejmowanie budowli.

  1. LEŚNE ELFY (Wood Elves ) - kochają naturę. Podobnie jak Wysokie Elfy są niewiarygodnie szybcy, cechują się znakomitymi umiejętnościami zwiadowczymi, niestety nie posiadają zbyt dużo punktów żywotności. Nie potrafią walczyć wręcz, ale za to ich łucznicy są najlepsi spośród wszystkich podobnych jednostek w całej grze. Leśne Elfy potrzebują złota i kryształów. Poza opisanymi jednostkami w tabeli, mogą tworzyć jeszcze: Smoki, Feniksy, Pegazy, Ogniki.

UmiejętnościLodowa Gwardia (Iceguard) Strażnik Lasu (Gladewarden)Leśny Jeździec (Woodrider) Drzewiec (Treant) Wróżka (Pixie) Driada (Dryad)

WalkaDobra (8) Przeciętna (3) Dobra (9) Znakomita (16) Przeciętna (3) Bardzo Dobra (10)

Punkty ŻywotnościPrzeciętne (30)Mało (15) Dużo (90) Znakomite (200) Mało (25) Dużo (80)

Zasięg Strzelecki Nie posiada Długi (8) Nie posiada Nie posiada Przeciętny (6) Nie posiada

Pole widzeniaDuże (13) Duże (13) Przeciętne (10) Przeciętne (10) Przeciętne (10) Przeciętne (10)

ObrażeniaKłujące (15) Kłujące (10) Cięte (15) Obuchowe (25) Magia (10) Magia (40)

PancerzDobry Przeciętny, Bardzo dobry przeciw Magii Dobry Bardzo dobry, słaby przeciw ogniowi Przeciętny, Znakomity przeciwko Magii Przeciętny, znakomity przeciwko Magii

SzybkośćPrzeciętna (9) Przeciętna (8) Dobry Mała (4) Znakomita (20) Znakomita (16)

Specjalna zdolnośćNie posiada Nie posiada Nie posiada Wzbudza Strach, może rzucać czary: Spętanie, Umiejętność Budowanie (15) Nie posiada Nie posiada

  1. MROCZNE ELFY (Dark Elves) - są złą i okrutną rasą. Podobnie jak inne Elfy są niewiarygodnie szybcy, cechują się niesamowitymi umiejętnościami zwiadowczymi, niestety nie posiadają zbyt dużo punktów żywotności. W walce wręcz radzą sobie dość dobrze. Posiadają natomiast potężnych magów, których można doskonalić na różne sposoby. Mroczne Elfy potrzebują kamieni i kryształów. Poza niżej opisanymi (tabela) jednostkami Mroczne Elfy mogą także tworzyć następujące jednostki: Ognik, Szkielet, Demon, Harpia, Imp, Feniks, Smok, Pradawny Ognik.

Umiejętności Mroczna Piechota (Dark infantry) Mroczny Łucznik (Dark Archer) Mroczna Jazda (Dark Raider) Czarnoksiężnik ZabójcaCzarna Gwardia (Blackguard)

WalkaPrzeciętna (5) Przeciętna (3) Dobra (8) Dobra (9) Znakomita (15) Znakomita (15)

Punkty Żywotności Przeciętne (30) Mało (25) Dużo (100) Dużo (90) Przeciętne (50) Dużo (120)

PancerzDobry, znakomity przeciw Magii Dobry, Znakomity przeciwko Magii Dobry Przeciętny, Bardzo dobry przeciw Magii Dobry Znakomity

Zasięg Strzelecki Nie posiada Długi (8) Nie posiada Długi (8) Nie posiada Nie posiada

Pole Widzenia Duże (13) Duże (13) Przeciętne (10) Duże (13) Przeciętne (10) Przeciętne (10)

Obrażenia Kłujące (10) Kłujące (8) Cięte (25) Magia (20) Cięte (10) Cięte (25)

Szybkość Przeciętna (9) Duża (11) Bardzo Duża (14) Duża (12) Znakomita (16) Przeciętna (9)

Specjalna Zdolność Nie posiada Nie posiada Nie posiada Może rzucać czary: Przyzwanie Zombi, Mroczna Burza i Słup Ognia Powoduje zatrucie, Może zamordować przeciwników (4% szansy) Może rzucać czar: Niewidzialność, Przejmowanie budowli.

  1. WSZYSTKIE ELFY - poniższe jednostki mogą zostać stworzone przez wszystkie elfie rasy.

UmiejętnościOgnik (Wisp)Pradawny Ognik (Ancient Wisp)

Walka Słaba (1) Dobra (8)

Punkty Żywotności Mało (10) Dużo (120)

Pancerz Przeciętny, Znakomity przeciwko magii i ogniowi Dobry, Znakomity przeciwko Magii i Ogniowi

Zasięg Strzelecki Krótki (4) Długi (8)

Pole Widzenia Przeciętne (10) Przeciętne (10)

ObrażeniaMagia (5) Magia (25)

SzybkośćDuża (10) Przeciętna (8)

Specjalna zdolność Umiejętność Budowanie (11), Z połączenia Ogników powstaje Pradawny Ognik Umiejętność Budowanie (10) może wytwarzać kryształy w ilości podobnej do Kopalni Kryształów poziom 1.

  1. MACHINY OBLĘŻNICZE - myślę, że z punktu widzenia stratega i przydatności strategicznej nie musze tłumaczyć, do czego służą.

UmiejętnościKatapulta (Catapult) Taran (Battering Ram) Balista (Ballista)

WalkaDobra (8) Bardzo Dobra (10) Dobra (8)

Punkty ŻywotnościPrzeciętne (50) Dużo (100) Przeciętne (40)

PancerzDobry, Słaby przeciw Ogniowi Bardzo Dobry, Słaby przeciwko Magii i Ogniowi Dobry, słaby przeciwko ogniowi.

Zasięg StrzeleckiMaksymalny (20) Nie posiada Maksymalny (20)

SzybkośćMała (2) Mała (2) Mała (1)

ObrażeniaObuchowe (50) Obuchowe (70) Kłujące (30)

Pole Widzenia Duże (8) Przeciętne (10) Przeciętne (10)

Specjalna ZdolnośćPociski rozpryskowe. Może używać krów w charakterze pocisków. Zadaje poczwórne obrażenia budowlom Przy zadawaniu obrażeń ignoruje pancerz.

  1. OKRĘTY - sama nazwa wskazuje, jakie jednostki zostaną opisane.

UmiejętnościProm (Ferry) Okręt Zwiadowczy (Scoutship) Krążownik (Cruiser) Elficki galeon (Elvish Galleon) Okręt Wojenny (Warship) Niszczyciel (Destroyer)

WalkaSłaba (2) Dobra (6) Dobra (8) Dobra (8) Bardzo Dobra (10) Znakomita (16)

Punkty Żywotności Dużo (100) Dużo (100) Dużo (100) Dużo (100) Bardzo dużo (150) Znakomite (200)

PancerzDobry, Słaby przeciwko Ogniowi Dobry, Przeciętny przeciwko ogniowi. Bardzo Dobry Bardzo dobry, Przeciętny przeciw ogniowi Bardzo Dobry, Przeciętny przeciwko ogniowi Przeciętny

Zasięg Strzelecki Nie posiada Długi (8) Bardzo Długi (10) Przeciętny (6) Długi (8) Długi

Pole WidzeniaDuże (13) Maksymalne (19) Bardzo Duże (16) Duże (13) Duże (13) Duże (13)

ObrażeniaKłujące (30) Kłujące (30) Kłujące 910) Magia (10) Kłujące (20) Obuchowe (40)

SzybkośćPrzeciętna (8) Bardzo Duża (14) Duża (12) Przeciętna (8) Mała (4) Mała (2)

Specjalna Zdolność Może przewozić jednostki (do 8 punktów) Może atakować tylko jednostki latające Nie posiada Może stać się niewidzialny Nie posiada Nie może atakować jednostek latających

  1. JEDNOSTKI POWIETRZNE - są jednostkami specjalnymi. Każda z ras może tworzyć tylko kilka z nich. Jednostki latające mogą być atakowane przez inne tego typu i przez kilka wybranych jednostek naziemnych.

UmiejętnościNietoperz Olbrzymi (Giant Bat) Duszek (Sprite) Imp (ImP) Orzeł (Eagle) Gryf (Griffon)

Walka Słaba (2) Słaba (2) Słaba (2) Dobra (7) Bardzo Dobra (10)

Punkty Żywotności Mało (20) Mało (25) Mało (25) Dużo (60) Dużo (120)

Zasięg Strzelecki Nie posiada Przeciętny (6) Krótki (4) Nie posiada Nie posiada

Pole widzeniaBardzo duże (14) Bardzo duże (16) Przeciętne (10) Maksymalne (19) Bardzo duże (16)

ObrażeniaKłujące (10) Kłujące 10) Magia (10) Cięte (10) Cięte (25)

Pancerz Przeciętny Przeciętny, Słaby przeciw obrażeniom obuchowym Słaby, Znakomity przeciwko Magii i Ogniowi Przeciętny Dobry

Szybkość Bardzo duża (14) Bardzo duża (14) Znakomita (20) Duża (12) Bardzo duża (14)

Specjalna zdolnośćMoże atakować tylko jednostki latające Nie posiada Nie posiada Umiejętność budowania (9), Może atakować tylko jednostki latające Nie posiada

Umiejętności Pegaz (Pegasus) Harpia (Harpy) Feniks (Phoenix) Smok (Dragon)

Walka Duża (9) Dobra (8) Przeciętna (3) Znakomita (20)

Punkty Żywotności Dużo (100) Przeciętne (55) Przeciętne (35) Znakomite (200)

Zasięg Strzelecki Nie posiada Nie posiada Przeciętny (6) Bardzo krótki (2)

Pole widzenia Przeciętne (10) Przeciętne (10) Bardzo duże (16) Bardzo duże (16)

Obrażenia Obuchowe (23) Cięte (20) Ogień (10) Ogień (40)

Pancerz Przeciętny Dobry Przeciętny, Znakomity przeciwko ogniowi Bardzo Dobry

Szybkość Znakomita (16) Przeciętna (9) Duża (12) Bardzo duża (14)

Specjalna zdolnośćNie posiada Powoduje Zatrucie, Może rzucać czar pochłonięcie Many, Nie może atakować jednostek latających Może przejmować kontrole nad budynkami Wzbudza terror, zadaje obrażenia rozpryskowe

  1. SPRZYMIERZEŃCY (Allies) - to doborowe jednostki, które mogą się do was przyłączyć po udanej wyprawie lub w wyniku rzuconego czaru przyzywającego. Sprzymierzeńcy nie mogą być tworzeni jak zwykłe jednostki. Mogą zostać włączeni do świty.

UmiejętnościŻywiołak Powietrza (Air Elemental)Żywiołak Ognia (Fire Elemental) Żywiołak Wody (Water Elemental)Żywiołak Ziemi (Earth Elemental) Archanioł (Archon)Demon (Daemon)

WalkaBardzo dobra (13) Bardzo dobra (10) Bardzo dobra (10) Znakomita (18) Znakomita (16) Bardzo dobra (14)

Punkty ŻywotnościBardzo dużo (150) Dużo (120) Bardzo dużo (150) Bardzo dużo (160) Bardzo dużo (150) Bardzo dużo (180)

Zasięg StrzeleckiNie posiada Długi (8) Nie posiada Nie posiada Nie posiada Nie posiada

Pole WidzeniaPrzeciętne (10) Małe (7) Przeciętne (10) Przeciętne (10) Duże (13) Bardzo duże (16)

ObrażeniaObuchowe (25) Ogień (20) Obuchowe (40) Obuchowe (50) Ogień (40) Cięte (50)

Pancerz Bardzo Dobry Dobry, Znakomity przeciw magii i Ogniowi Znakomity, Przeciętny przeciw Magii i ogniowi Znakomity Dobry, Znakomity przeciw Magii i ogniowi Dobry, znakomity przeciwko ogniowi

Szybkość Znakomita (16) Duża (10) Bardzo duża (15) Mała (1) Bardzo duża (14)Duża (12)

Specjalna zdolność Wzbudza Strach Wzbudza Strach Wzbudza Strach Wzbudza Strach Wzbudza Grozę Powoduje Chaos

3.MAGIA, CZARY, SFERY MAGII.a.CZARY - w grze, niektóre jednostki posiadają umiejętności rzucania czarów. Tylko bohaterowie posiadają magiczne księgi i tylko oni mogą się uczyć nowych czarów. Wszystkie czary posiadają koszt rzucenia, który jest odejmowany od dostępnej puli punktów magicznych. Jeśli rzucający nie posiada odpowiedniej ilości punktów magicznych, czar nie zostanie rzucony. Punkty Many regenerują się czasem, ale szybkość tego procesu zależy od poziomu znajomości Magii.b.SFERY MAGII - istnieje osiem sfer magii, na każdą przypada po 10 czarów. Cztery poziomu 1, trzy z poziomu 2, dwa z poziomu 3 i jeden niezwykle rzadki z poziomu 4. Zaklęcia mogą zostać wyuczone zgodnie z kolejnością poziomów (od 1 do 4). Każdy Mag zna od początku trzy podstawowe czary. Większość Magów specjalizuje się w jednej lub dwóch sferach. Z zasady bohater na pierwszym poziomie nie może rzucać czarów. Po osiągnięciu poziomu drugiego możecie wybierać profesję Maga lub Kapłana, wtedy automatycznie poznacie trzy podstawowe czary. Poniżej wymienię wam Sfery Magii i ich krótkie opisy:PODSTAWOWA - wykrywanie, poznawanieUZDRAWIANIE - uzdrawianie, wskrzeszenie, ochrona przed zatruciem / chorobą.NEKROMANCJA - przywołanie Nieumarłych, pochłanianie punktów żywotności, rzucanie klątw.PYROMANCJA - czary związane z ogniem - zadające obrażenia, ochrona, pułapki.NATURA - błyskawica, kontrola nad zwierzętami.ALCHEMIA - tworzenie przedmiotów i mikstur, inżynieria.PRZYZYWANIE - przyzywanie stworzeń z innych wymiarów, teleportacjaILUZJA - niewidzialność , zmienianie (iluzoryczne) wyglądu jednostek.RUNY - wzmacnianie broni, pancerzy, jednostek.c. CZARY CHARAKTERYSTYKA - CZARY PODSTAWOWE:Podnoszenie Zombi - przywołuje Zombi, aby służyły magowi.Trująca Chmura - powoduje zatrucie u wszystkich wrogich jednostek.Czarny Portal - powstaje Czarny Portal wspomagający przyzywanie Nieumarłych.Podnoszenie Upiora - przywołuje Upiory by służyły magowi.Wampiryzm - zaczarowane jednostki mogą pochłaniać punkty żywotności podczas walki z wrogiemMroczna Burza - zaczyna padać deszcz, dzień zmienia się w noc.Zew Umarłych - sterty kości zamieniają się w Nieumarłych.Lodowy Pierścień - rzucający zostaje otoczony magicznym pierścieniem lodu, zadającym obrażenia przeciwnikom.Podniesienie Czempiona - przyzwanie z grobu potężnej jednostki Nieumarłych.- CZARY PYROMANCJI:Płonąca Dłoń - wrogie jednostki są trafiane kulami ognistymi.Płomień Duszy - podnosi punkty doświadczenia pobliskich jednostek.Przyżeganie - uzdrawia wszystkie jednostkiOdporność na Ogień - pobliskie jednostki staja się odporne na ataki ogniowe.Krąg Ognia - rzucający tworzy mały, ale niezwykle gorący krąg ognia.Ognisty Oddech - pobliskie jednostki zyskują zdolność zionięcia ogniem.Berserker - rozpala ogień w sercach jednostek podnosząc jednocześnie ich umiejętność walki.- CZARY NATURY:Przywołanie Duszka- przywołuje duszka, który będzie służył magowi.Owoc Życia - uzdrawia rzucającego, czasem pobliskie jednostki.Spętanie - spowalnia wrogów w pobliżu maga.Shillelagh - tworzy magiczną maczugęPrzyzwanie Jednorożca - przywołuje Jednorożca by służył magowi.Cierniowy Mur - tworzy mur z cierni.Przyzwanie Błyskawicy - błyskawica uderza w pobliskich wrogów, także w budowle.Przyzwanie Drzewca - przywołuje drzewca, aby służył magowi.Zmiana Pogody - pozwala rzucającemu na ingerencję w pogodę i zmiany w porach dnia.Przyzwanie Żywiołaka - przywołuje Żywiołaka by służył magowi.- CZARY ALCHEMICZNE:Pomniejszy Przedmiot - tworzony jest pomniejszy przedmiot, który może być używany przez maga.Przemiana - przemiana jednego zasobu w drugiZauroczenie - zwiększa umiejętność Kupiectwo magaGliniany Golem - tworzy Glinianego Golema używanego w charakterze strażnika.Mniejszy Przedmiot - tworzony jest mniejszy przedmiot, który może być używany przez maga.Przejęcie - natychmiastowe przejęcie kontroli nad wszystkimi budowlami w pobliżu magaZnaczący Przedmiot - tworzony jest znaczący przedmiot, który może być używany przez maga.Żelazny Golem - tworzy Żelaznego Golema używanego w charakterze strażnikaArtefakt - tworzy potężny przedmiot, który może być używany przez maga.- CZARY PRZYZYWAJĄCE:Przywołanie Duszka - przywołuje duszka, który służy magowi.Krąg Mocy - tworzy krąg mocy wspomagający czary rzucane przez maga.Fantomowa jazda - zmienia wszystkie jednostki jazdy w fantomy.Mignięcie - Mag przenosi się w losowo wybrane miejsce, znajdujące się w pobliżu pierwotnego.Przyzwanie Impa - przywołuje Impa by służył magowi.Oko Orosa - tworzy unoszące się w powietrzu oko, nadające się do wysłania na zwiad.Portal - Mag teleportuje się do miejsca, w którym rozpoczął grę.Przyzwanie Wiatru - przywołanie Żywiołu, który służy magowi.Wygnanie - odsyła z powrotem stworzenia z innych wymiarów.Demon - przywołuje Demona, by służył magowi.- CZARY ILUZJI:Forma Eteryczna - Mag może zmienić swoją formę na eteryczną.Światło/Ciemność - zmienia dzień w noc i na odwrótGroza - Mag wzbudza grozę we wszystkich wrogich jednostkach, które go widzą.Widmowa Horda - tworzy grupę iluzorycznych jednostekSmoczy Strach - tworzy iluzorycznego smoka wzbudzającego terror.Niewidzialność - pobliskie jednostki stają się niewidzialne do momentu, aż nie zaatakująPrzyzwanie Cienia - przywołuje Cień by służył magowi.Mutacja - przemienia wrogie jednostki w nieszkodliwe zwierzęta.Transformacja - zmienia daną jednostkę w silniejszą.- CZARY RUNICZNE:Kamienna Skóra - zwiększa klasę zbroi rzucającego do maksimum.Klejnot Wiedzy - zwiększa szanse rzucenia następnego czaru.Kopanie - skraca czas potrzebny na wybudowanie budowli.Potęga Ziemi - naprawia wszystkie budynki oprócz wrogich.Odporność na Magię - Mag staje się na magiczne obrażenia.Kamienie Zagłady - tworzy głazy, które spadają na wrogie jednostki.Kamienny Golem - tworzy Kamiennego Golema wykorzystywanego w charakterze strażnika.Odporność na Pociski - Mag staje się odporny na pociski.Przedmiot Runiczny - tworzy przedmiot w inwentarzu rzucającego.   Teraz powiem tylko na koniec. To, czego nie znajdziecie w poradniku, wyjdzie w czasie gry, ale nie martwcie się, zawsze jesteście lepsi od komputera, jesteście ludźmi! Mam nadzieję, że te kilka rad i tabel pomoże wam w niektórych momentach gry. Pozdrawiam i zapraszam do grania w Warlords Battlecry, naprawdę warto.

Źródło artykułu:

Wybrane dla Ciebie

Rebel Wolves potwierdza. Dawnwalker to ich debiutancka gra
Rebel Wolves potwierdza. Dawnwalker to ich debiutancka gra
Assassin's Creed Red to potężna inwestycja Ubisoftu. Jest przeciek
Assassin's Creed Red to potężna inwestycja Ubisoftu. Jest przeciek
DualSense V2 wycieka. Czyżby mocniejsza bateria?
DualSense V2 wycieka. Czyżby mocniejsza bateria?
Horizon Forbidden West na PC coraz bliżej. Nvidia wkracza do akcji
Horizon Forbidden West na PC coraz bliżej. Nvidia wkracza do akcji
Imponująca sprzedaż Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Liczby mówią wszystko
Imponująca sprzedaż Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Liczby mówią wszystko
Xbox Game Pass z mocnymi grami w styczniu. Potężne otwarcie roku
Xbox Game Pass z mocnymi grami w styczniu. Potężne otwarcie roku
Star Wars Outlaws: wycieka termin premiery. Ubisoft dementuje
Star Wars Outlaws: wycieka termin premiery. Ubisoft dementuje
PS5 rozbija bank. Imponujące wyniki sprzedaży
PS5 rozbija bank. Imponujące wyniki sprzedaży
The Day Before za niespełna tysiąc złotych. Nie, to nie żart
The Day Before za niespełna tysiąc złotych. Nie, to nie żart
Hakerzy ujawnili plany Insomniac Games. Sześć gier na liście
Hakerzy ujawnili plany Insomniac Games. Sześć gier na liście
PS5 Pro z własnym DLSS. Nieoficjalne doniesienia o planach Sony
PS5 Pro z własnym DLSS. Nieoficjalne doniesienia o planach Sony
Nie będzie The Last of Us Multiplayer. To już pewne
Nie będzie The Last of Us Multiplayer. To już pewne