Deweloper dodał też, że "dziesiątki tysięcy użytkowników" podłącza się do gry każdego miesiąca, co jest wynikiem programu darmowych 10 dni.
Warhammer Online po premierze w 2008 roku sięgnął aż 800 000 aktywnych użytkowników, ale wkrótce potem wyniki zaczęły spadać, a EA ogłosiło w 2009, że jest ich tylko 300 000.
Wkrótce potem deweloperzy zaczęli pracować nad pomysłami, które mają usprawnić sprzedaż i zachęcić graczy do pozostania z tytułem.
"Wystartowaliśmy przeciw niesamowicie potężnemu konkurentowi jakim jest World of Warcraft i było to dla nas nie lada wyzwaniem. Ale na przeciw wszystkim malkontentom cały czas działamy i mamy się dobrze", powiedział Eugene Evans, dyrektor Mythic