Czemu gra nie zawita na PlayStation Vita, skoro walka w niej zawarta idealnie sprawdziłaby się na takim urządzeni? - to chyba jedno z zasadniejszych pytań. Obecnie nie rozważamy wersji na Vitę. Powodem jest swobodne cięcie, stanowiące jedną z cech charakterystycznych Metal Gear Rising: Revengeance - powiedział Yuji Korekado z Kojima Productions.
A więc jest odpowiedź: konsolka Sony jest za słaba. To wymaga dużo mocy sprzętowej, co jest uzyskiwane na PlayStation 3 czy Xboksie 360 - dodał twórca. Pytanie tylko, czy nie chodzi po prostu o goniące terminy i niemożliwość pracowania nad jeszcze jedną wersją gry...
Co ciekawe, także z ust Korekado dowiadujemy się, iż niewykluczona jest wersja dla PC, ale dopiero w momencie, gdy prace nad edycjami dla “dużych” konsol będą zakończone. Jak sądzicie, obrano właściwy kierunek?