WAŻNE
TERAZ

Tusk z pilnym apelem: Proszę natychmiast opuścić Iran

Ubisoft rezygnuje z drakońskich zabezpieczeń, wyjaśnia uwagi na temat piractwa

Serwisowi Rock, Paper, Shotgun udało się wziąć na spytki dwójkę przedstawicieli Ubisoftu w drażliwej dla pecetowych graczy sprawie - piractwa i nadmiernych zabezpieczeń przeciwko niemu. Ich deklaracje okazały się nad wyraz rozsądne (choć niepozbawione korporacyjnych uników).

Motyw przewodni wywiadu? Zmusić Stephanie Perotti, dyrektorkę ds. gier online lub Michaela Burka, menadżera komunikacji korporacyjnej, aby przyznali się do błędu i powiedzieli, że zmuszanie klientów do ciągłego połączenia z siecią w trakcie rozgrywki nie było dobrym pomysłem. Stopień sukcesu w tej kwestii? Zero. Ale udały się za to inne rzeczy. Udało się na przykład nieco wygładzić niedawną wypowiedź prezesa Ubisoftu, która narobiła w sieci niezłego szumu. Okazuje się, że tak naprawdę wcale nie miał on na myśli, że piractwo na PC wynosi ponad 90%. Przynajmniej nie wszędzie i nie w przypadku każdej gry.

Jeżeli chodzi o liczby, to liczby pochodzą zarówno z wewnętrznych jak i zewnętrznych badań. Badań, które pokazały, że [piractwo] może osiągnąć taki poziom dla niektórych konkretnych albo popularnych gier na PC i że ta liczba często różni się w zależności od rozpatrywanego terytorium. Nie twierdzimy więc, że jest tak w przypadku wszystkich gier na PC we wszystkich terytoriach i nie mówimy, że sytuacja jest taka sama w przypadku każdego tytułu - przyznała Stephanie.

Co ciekawe, przyznała również, że komentarze dotyczące znaczącego zmniejszenia piractwa przez zastosowanie drakońskich zabezpieczeń, były niefortunne. Ani ona ani Burk nie dali się wprawdzie podpuścić do otwartego zakwestionowania skuteczności takich DRM-ów, podkreślając zamiast tego za każdym razem, że ich firma nieustannie bada wszystkie opcje i słucha reakcji swoich klientów. I to właśnie ze słuchania klientów wzięła się korzystna dla nas decyzja w tej sprawie. Po raz kolejny oddajmy głos pani Perotti.

Wysłuchaliśmy opinii i od czerwca zeszłego roku nasza polityka w sprawie gier PC jest taka, że wymagamy jedynie jednorazowej sieciowej aktywacji po zainstalowaniu gry, po czym można z niej korzystać do woli również offline.

Ilość aktywacji nie ma być już w żaden sposób ograniczona ilościowo, gry można też będzie instalować na dowolnej liczbie komputerów. Ale może jednak przyznaliby się, że popełnili błąd? Przeprosili? Coś?

Jeszcze raz, chciałabym tylko powiedzieć, że posłuchaliśmy opinii, dostosowaliśmy się, kontynuujemy słuchanie i zmienianie się, i, mam nadzieję, uda nam się cały czas udowadniać, że mamy na względzie społeczność graczy PC - kończy wywiad Stephanie. Tej satysfakcji nie dostaniemy.

Źródło artykułu:
Wybrane dla Ciebie
Rebel Wolves potwierdza. Dawnwalker to ich debiutancka gra
Rebel Wolves potwierdza. Dawnwalker to ich debiutancka gra
Assassin's Creed Red to potężna inwestycja Ubisoftu. Jest przeciek
Assassin's Creed Red to potężna inwestycja Ubisoftu. Jest przeciek
DualSense V2 wycieka. Czyżby mocniejsza bateria?
DualSense V2 wycieka. Czyżby mocniejsza bateria?
Horizon Forbidden West na PC coraz bliżej. Nvidia wkracza do akcji
Horizon Forbidden West na PC coraz bliżej. Nvidia wkracza do akcji
Imponująca sprzedaż Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Liczby mówią wszystko
Imponująca sprzedaż Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Liczby mówią wszystko
Xbox Game Pass z mocnymi grami w styczniu. Potężne otwarcie roku
Xbox Game Pass z mocnymi grami w styczniu. Potężne otwarcie roku
Star Wars Outlaws: wycieka termin premiery. Ubisoft dementuje
Star Wars Outlaws: wycieka termin premiery. Ubisoft dementuje
PS5 rozbija bank. Imponujące wyniki sprzedaży
PS5 rozbija bank. Imponujące wyniki sprzedaży
The Day Before za niespełna tysiąc złotych. Nie, to nie żart
The Day Before za niespełna tysiąc złotych. Nie, to nie żart
Hakerzy ujawnili plany Insomniac Games. Sześć gier na liście
Hakerzy ujawnili plany Insomniac Games. Sześć gier na liście
PS5 Pro z własnym DLSS. Nieoficjalne doniesienia o planach Sony
PS5 Pro z własnym DLSS. Nieoficjalne doniesienia o planach Sony
Nie będzie The Last of Us Multiplayer. To już pewne
Nie będzie The Last of Us Multiplayer. To już pewne
ZANIM WYJDZIESZ... NIE PRZEGAP TEGO, CO CZYTAJĄ INNI! 👇