„Dostaliśmy pewne informacje od Naughty Dog, kiedy byliśmy na trzy miesiące przed wypuszczeniem pierwszej części inFamous i nie podobał nam się nasz system wspinaczki”, mówi założyciel Sucker Punch, Brian Fleming.
„To naprawdę wspaniałe, bo dostaliśmy wsparcie od kogoś kogo szanujemy i podziwiamy oraz wiemy, że naprawdę, szczerze, chce nam pomóc. Nie chcieli nas ochrzanić, tylko dać nam informacje, których nie można wywnioskować ze zwykłych testów gry”.
„Nie chodzi tylko o technologię, chociaż oczywiście oni także są w tym wspaniali. Świetne jest ich podejście do zintegrowania gry z całą historią. To niesamowite zobaczyć ludzi których szanujesz – a każdy powinien ich szanować po tym, co zrobili przez ostatnie 20 lat – po czym wyciągnąć lekcje z ich pracy”.
Fleming dodał, że marzy mu się tak duży skok jakościowy między obiema częściami inFamous, jaki nastąpił między Uncharted, a Uncharted 2.
inFamous 2 ukazać ma się w przyszłym roku na PlayStation 3.