„Po tak długim i wymagającym projekcie, jakim było Heavy Rain, ciężko jest naszemu zespołowi podekscytować się czymś nowym. Obecnie próbujemy nadal zdobywać doświadczenie i pewność siebie”.
„Po Heavy Rain dostaliśmy pewne zaufanie, co do eksperymentowania z nowymi markami i pomysłami. Będziemy to zaufanie wykorzystywać do podejmowania dalszego ryzyka, stawiania sobie nowych wyzwań i próby wymyślania nowych metod rozgrywki”.
„Wierzę, że do tego stworzone jest Quantic Dream. Przyznaję, że pracujemy obecnie nad dwoma różnymi projektami”.
Przypomnijmy, że jeszcze w tym roku ukazać ma się nowa wersja Heavy Rain, ze wsparciem dla PlayStation Move.