Eric Flannum, jeden z projektantów Guild Wars 2, zaznaczył w udzielonych ostatnio wywiadach, że zdecydowanie prościej projektuje się inne klasy, np. Wojownika. Są to profesje łączące się ze stereotypami, w przypadku których gracze przyzwyczaili się do pewnych norm i cech charakterystycznych. Zdaniem Flannuma Mesmer daje znacznie więcej swobody, ale też przy takiej klasie „znacznie trudniej jest uderzyć we właściwe tony”.
Problematyczność Mesmera wynika też z innego faktu: w części pierwszej klasa wykorzystywała rozwiązania gameplayu, które zarzucono w trakcie produkcji Guild Wars 2. Mowa tu o wielu typach przerywania działań innych jednostek na mapie, które w nowej wersji okazywały się nieskuteczne lub też zbyt losowe. Zamiast tego każdy Mesmer posiadać będzie kilka nowych asów w rękawie. O profesji można szerzej przeczytać na oficjalnej stronie gry.