Twórcy Guild Wars 2 o trudności w projektowaniu ostatniej klasy postaci

Obecnie prowadzone są zamknięte beta testy Guild Wars 2, co oznacza, że premiery gry możemy spodziewać się – przyjmując wariant optymistyczny– w pierwszej połowie przyszłego roku. ArenaNet ujawniła ostatnią z ośmiu profesji, jakie do wyboru otrzymają gracze. Jest to Mesmer, dobrze znany wszystkim pamiętającym pierwszą część.

Eric Flannum, jeden z projektantów Guild Wars 2, zaznaczył w udzielonych ostatnio wywiadach, że zdecydowanie prościej projektuje się inne klasy, np. Wojownika. Są to profesje łączące się ze stereotypami, w przypadku których gracze przyzwyczaili się do pewnych norm i cech charakterystycznych. Zdaniem Flannuma Mesmer daje znacznie więcej swobody, ale też przy takiej klasie „znacznie trudniej jest uderzyć we właściwe tony”.

Problematyczność Mesmera wynika też z innego faktu: w części pierwszej klasa wykorzystywała rozwiązania gameplayu, które zarzucono w trakcie produkcji Guild Wars 2. Mowa tu o wielu typach przerywania działań innych jednostek na mapie, które w nowej wersji okazywały się nieskuteczne lub też zbyt losowe. Zamiast tego każdy Mesmer posiadać będzie kilka nowych asów w rękawie. O profesji można szerzej przeczytać na oficjalnej stronie gry.

Źródło artykułu:
Wybrane dla Ciebie
ZATRZYMAJ SIĘ NA CHWILĘ… TE ARTYKUŁY WARTO PRZECZYTAĆ