Zmiana głównego bohatera dość istotnie wpłynąć ma na to, jak przebiegać będzie rozgrywka w Darksiders 2. Tak jak w pierwszej części bohater stawiał w walce na brutalną siłę, tak Śmierć polegać ma bardziej na szybkości i finezji. Walki mają być dzięki temu dynamiczniejsze i bardziej widowiskowe, a przemieszczanie się po świecie gry szybsze i bardziej "zwierzęce". Twórcy obiecują też, że zręczność głównego bohatera będzie oddana w lepszym sterowaniu. Jeżeli chodzi o bronie, jakimi będzie posługiwał się bohater, to podstawą będzie oczywiście kosa. Ta przypominać ma szwajcarski scyzoryk, oferując różne funkcje i sposoby walki. Na niej jednak sprawa oręża się nie zamknie - gracz będzie mógł wykorzystać każdą broń, jaką znajdzie w świecie gry, w tym rozmaite młoty, topory, szpony, a nawet broń palną.
Darksiders 2 ma też kłaść większy nacisk na stronę fabularną i całą otoczkę rozgrywki. Lokacje mają być żywsze, zaludnione, sprawiając wrażenie rzeczywiście istniejących miejsc - nawet mimo tego, że gra nie będzie się toczyć jedynie na Ziemi. Część pierwsza przez większość czasu nie opuszczała jej powierzchni, w "dwójce" pojawić się zaś mają anielskie fortece, demoniczne miasta, metropolie nieumarłych i inne takie. Znaleźć będzie w nich można całą masę broni i zbroi do wykorzystania.
Premiera Darksiders 2 zaplanowana jest na czerwiec 2012. Jeżeli powyższe informacje wolicie usłyszeć bezpośrednio od twórców, to możecie to zrobić poniżej. Chociaż jeżeli doczytaliście do tego miejsca to i tak jest już pewnie za późno, ha ha ha.
new WP.player({ width:600, height:338, autostart:false, url: 'http://get-2.wpapi.wp.pl/a,61764431,f,thumb/c/4/1/c41e5f64e5bacd5f876f1ead3ed8768c/fecf4bbe7a15e3253140f65c03820e85/darksiders2.mov', });Film w wyższej rozdzielczości znajdziecie pod tym adresem