new WP.player({ width:610, height:343, autostart:false, url: 'http://get-2.wpapi.wp.pl/a,61764431,f,thumb/2/7/b/27be628839e2f66e3f5e94b5f526d427/fecf4bbe7a15e3253140f65c03820e85/Warface_Closed_Beta_Trailer.mov', });Warface - zwiastun. Wersję wideo w wyższej rozdzielczości znajdziecie pod 5 czy 6 lat temu podjęliśmy decyzję o połączeniu jakości wysokobudżetowych gier z modelem płatności produkcji za darmo - mówił Yerli. W tym czasie niektóre z oddziałów Cryteka (a jest ich 8, nie licząc centrali we Frankfurcie) zajęły się produkcją takich gier, ale jednocześnie pracowano nad tytułami z myślą o rynku konsolowym, czego najlepszym przykładem jest Crysis 3. Podwyższaliśmy poprzeczkę jakości gier konsolowych, które stanowią najważniejszy elementu zachodniego rynku - podkreślał szef Cryteka, ale jednocześnie zwraca uwagę na stale rosnące znaczenie gier free to play.
Według Cevata Yerli darmowe gry z systemem mikropłatności będą mogły w ciągu 2-3 lat konkurować pod względem jakości z grami pudełkowymi. Crytek robi wszystko, aby osiągnąć ten stan jeszcze wcześniej, między innymi swoim Warfacem.
Na koniec zapewnienie, że mimo dostarczania większego wsparcia dla platformy GFace, Crytek nie zrezygnuje ze swojego statusu developera gier wideo. Tworzymy technologię, ale ta nie jest dla nas najważniejszym elementem. Tworzymy technologię, by tworzyć świetne gry - mówił Yerli.