new WP.player({ width:610, height:343, autostart:false, url: 'http://get-2.wpapi.wp.pl/a,61764431,f,thumb/7/4/d/74d2c6461ce9b36478ed07344f5edd8a/fecf4bbe7a15e3253140f65c03820e85/vanquish_ql_gotowy.mov', });Vanquish: gramy i komentujemy. Wersję wideo w wyższej rozdzielczości znajdziecie pod Gwoli przypomnienia, studiu Platinum Games zawdzięczamy takie tytuły jak Madworld, Bayonetta czy Vanquish. Japończycy pracują również nad Metal Gear Rising: Revengeance dla Konami oraz Bayonettą 2 dla Nintendo, o której to grze pisaliśmy wczoraj.
Inaba oznajmił, że tworzenie takich gier konsolowych to zadanie wymagające wielkiego budżetu, tudzież wsparcia odpowiednio zaangażowanego wydawcy. Rodzi to pewne komplikacje i powoduje popadanie w zależność od osób trzecich, a tymczasem Japończykom z Platinum Games marzy się większa swoboda. "Zastanawiałem się nad tym, aby za własne pieniądze stworzyć grę pecetową dla Steama. Dzięki takiemu rozwiązaniu bylibyśmy również wydawcą, co jest dla mnie bardzo atrakcyjne" - zdradził Inaba.
Przedstawiciel Platinum Games uważa, że globalny rynek PC, głównie za sprawą Steama, posiada ogromny potencjał. I choć nie mówi wprost, jakiego rodzaju gra w ich wykonaniu ma szansę powstać z myślą o komputerach, to zdradza zainteresowanie nie tylko dystrybucją Valve, ale i Kickstarterem. Oczywiście nie należy traktować tych słów jako stuprocentowych deklaracji, tym niemniej widać, że coś jest na rzeczy. Pojawia się jednak pytanie, czy Platinum Games jest w stanie dostarczyć tytuł, który zainteresuje wyłącznie pecetowych odbiorców?