The Testament of Sherlock Holmes - poradnik

The Testament of Sherlock Holmes - poradnik

Daniela Nowopolska
SKOMENTUJ

Wstęp

Witaj w poradniku do gry Testament Sherlocka Holmesa, w której wcielasz się w rolę słynnego detektywa. Poza nim zdarza Ci się również kontrolować jego przyjaciela doktora Watsona, a także jeszcze jedną postać. Sterujesz bohaterami za pomocą myszy oraz klawiatury. Klawisz R zmienia perspektywę – z FPP na TPP i na odwrót, pod spacją ukryta jest opcja szóstego zmysłu, czyli hotspotów, a naciśnięcie lewego klawisza Shift powoduje przyspieszenie poruszania się postaci. Chodzisz klawiszami W, S, A i D lub też po zmianie perspektywy – klikając LPM (wówczas dwukrotnie kliknięcie LPM podrywa postać do biegu). Esc wywołuje ponownie główne menu gry oraz przewija cut scenki. LPM na obiekcie powoduje przyjrzenie mu się (ikonka lupy) lub zabranie go (ikonka ręki). Na oglądanych już przedmiotach kursor zmienia kolor na zielony. Kiedy w polu widzenia pojawia się kilka aktywnych przedmiotów, wybierasz ten, z którym chcesz dokonać interakcji za pomocą klawiszy W, A, S i D i potwierdzenia LPM.

Wciskając PPM bądź też klawisz I przywołujesz ekwipunek - jeśli chcesz wyciągnąć z niego jakiś przedmiot, kliknij go LPM, aby został podświetlony. Menu ekwipunku dzieli się na przedmioty, zbiór dokumentów, menu osiągnięć (osiągnięcia zostały szczegółowo opisane w końcowej części poradnika) oraz tablice dedukcyjne. W tym menu masz również (w pewnym momencie gry) opcję przełączania się między Holmesem a Watsonem. Za pomocą mapy przenosisz się do konkretnych lokacji.

Zaginiony samoański naszyjnik

Sherlock Holmes

Zabawa rozpoczyna się sprawą zaginionego naszyjnika markizy, jest to zarazem samouczek pokazujący, w jaki sposób poruszać się w świecie gry. Obejrzyj rozbitą gablotkę, a następnie zbliż się do okna i zbadaj jego ramę oraz nadtłuczoną szybę. Podejdź do kominka i zabierz z niego lupę. Przejdź do pianina i zbadaj przy pomocy lupy leżące na podłodze partytury – na lewej z nich zauważysz ślad ręki. Obejrzyj przewrócone przedmioty leżące na kominku, palenisko, sznur dzwonka (na prawo od kominka), ślady stóp i skrzynię. Przejdź na środek pokoju, zwróć uwagę na świecę leżącą na dywanie oraz akwarium. Podejdź do parawanu i odsuń go, przyjrzyj się podłodze za nim. Na końcu obejrzyj drzwi wejściowe. Po rozmowie z inspektorem powrócisz na Baker Street.

Przeczytaj leżącą przed Watsonem gazetę. Pojawi się inspektor i poprosi Holmesa o sprawdzenie autentyczności naszyjnika. Przyjrzyj się perłom w naszyjniku – jednej o szarym kolorze, trzem złotawym u góry koło zapięcia i jednej zdecydowanie mniejszej od pozostałych (fotka).

Posiadłość biskupa

Dr Watson

Podnieś leżącą na biurku mapę i wybierz na niej posiadłość biskupa.

Sherlock Holmes

Po dotarciu na miejsce okazuje się, że biskup został brutalnie zamordowany. Obejrzyj zwłoki w zbliżeniu. Najpierw przyjrzyj się górnej części – głowie biskupa i jego torsowi. Potem w zbliżeniu na ręce obejrzyj dłonie kapłana, palce oraz nadgarstek. Podnieś leżącą na podłodze linę. W zbliżeniu nóg zwróć uwagę na ranę na łydce, kostki i stopy. Na podłodze znajdziesz palec (po prawej). Wyjdź ze zbliżenia. Zerknij na stojący obok piec oraz na szkło na posadzce, a także na zbitą fiolkę ze śladami krwi (na podłodze koło dywanu). Na biurku znajdziesz butelkę whisky i przycisk do papieru. Przejdź do centralnej części pomieszczenia. Obejrzyj portret i sejf w postaci szachownicy, kliknij na pole szachowe . Otwórz szafki u dołu segmentu – znajdziesz tam dyscyplinę i włosiennicę. Zabierz metalowy pręt. Zwróć uwagę na ślady stóp na podłodze obok Watsona, obejrzyj każdy z nich pod lupą i zmierz taśmą mierniczą. Następnie odpowiedz na pytania – pytanie 1: Ilu przestępców tam było – 3 i 2: Co ujawniają ślady stóp – Jeden mężczyzna opuścił pokój w innych butach. Przejdź w lewo i wejdź do sypialni biskupa. Obejrzyj łóżko i okno. Wyjdź z sypialni i przyjrzyj się drzwiom od werandy – są zamknięte. Na stoliku obok znajdziesz skalpel.

Pora na rozwiązanie tablicy dedukcyjnej. Kiedy wszystkie dedukcje są wypełnione właściwie, zostają zaznaczone kolorem zielonym. Holmes uznał, że jeden z morderców wyszedł w butach biskupa, zaznacz więc odpowiedź: mordercy są biedni. Biskup nie posiadał nic cennego, weranda nie została przeszukana, mordercy szukali czegoś konkretnego – zaznacz odpowiedź: mordercy zostali wynajęci. Ofiara była torturowana, ale biskup był przyzwyczajony do bólu – biskup opierał się torturom. Sejf nie został otworzony – mordercy nie dostali tego, czego chcieli.

Sherlock wyśle księdza wraz z Watsonem do inspektora, a kiedy zostanie sam, podejdź do drzwi werandy i kliknij na nie metalowym prętem. Musisz otworzyć zamek, wyginając w odpowiednich częściach pręt tak, by przeszedł przez zapadki. Prawidłowe rozwiązanie na fotce powyżej.

Zwróć uwagę na plamę z atramentu na dywaniku. Podejdź do niego od drugiej strony i odsuń dywan – na podłodze zauważysz rozlany atrament. Kliknij ponownie na dywan, a Holmes go zwinie. Przyjrzyj się posadzce. Podejdź do biurka, obejrzyj przewrócony kałamarz. Ściągnij płótno z posążka stojącego obok biurka. Podnieś figurę konia, przeczytaj list. Kliknij koniem na posadzce. Pojawi się pole szachowe, zadanie polega na tym, by przenosić konia (który porusza się ruchem w kształcie litery L, zgodnie z zasadami gry w szachy) w taki sposób, żeby figura stanęła na każdym polu. Rozwiązanie zagadki na fotce powyżej (pola zostały ponumerowane w kolejności, w jakiej należy ustawiać na nich konia). Scyzorykiem podważ ostatnią z płytek i wyjmij listy księdza. Po ich przeczytaniu porozmawiaj z księdzem, wybierając opcję szantażu.

Rozejrzyj się, potrzebne do otworzenia sejfu elementy są porozrzucane po pomieszczeniu. Dwa z nich są na półeczce po lewej, jeden w lewym dolnym rogu łóżka, kolejne dwa na biurku na werandzie, a ostatni – w liściach rośliny na lewo od biurka. Aby otworzyć sejf musisz ustawić znalezione pręciki na polach szachownicy w taki sposób, żeby nie krzyżowały się z innymi w żaden sposób: pionowo, poziomo ani po przekątnej. Jedno z możliwych rozwiązań na fotce powyżej. Otwórz skrzynię (osiągnięcie: Kasiarz).

** Baker Street**

Po powrocie na Baker Street Holmes chce przeanalizować znalezione w domu biskupa dowody. Podejdź do stołu laboratoryjnego i kliknij na urządzenie po lewej. Umieść na nim kawałek liny i obadaj go przy pomocy pęsety: kliknij na kamyczki, ziemię oraz na linę z prawej strony. Zbierz ziemię pęsetą. Obadaj teraz kamień oblewając go kwasem i używając na nim skalpela. Pora na zbadanie zakrwawionego skalpela – zmyj z niego krew przy pomocy wody oraz szczotki. Następnie przyjrzyj się znalezionemu w domu biskupa palcowi. Pęsetą wyciągnij ziemię spod paznokcia, obejrzyj lewy koniec palca oraz ślad ugryzienia. Zbierz ziemię pęsetą. Porównaj teraz obydwie próbki ziemi, mocząc je wodą i mieszając skalpelem.

Dr Watson

Jako Watson podejdź do półek po lewej stronie kominka i zabierz jedną z trzech aktywnych książek (druga półka od dołu). Możesz także rozejrzeć się po pokoju i przeczytać leżącą na szachownicy gazetę. Wróć z książką do Holmesa.

** Sherlock Holmes**

Otworzy się przed tobą tablica dedukcyjna. Zaznacz odpowiedzi: lina była zawsze używana z tej samej strony, gleba pochodzi z jamy, ten fragment pochodzi z pomnika pomalowanego na czarno, ziemia i kamień pochodzą z jamy w pobliżu pomnika, ziemia, lina i kawałek granitu pochodzą z grobu, klinika w Whitechapel leży w pobliżu grobu (fotka). Otwórz książkę i wybierz punkt apteczny nr 4661.

Kliknij teraz na urządzenie po prawej stronie stołu laboratoryjnego. Holmes chce przeanalizować substancję, która była w rozbitej butelce. Kliknij na fragment szkła, by umieścić go w szklanej fiolce. Twoim zadaniem jest kliknięcie na każdą z fiolek, przekręcenie zaworu, by wpuścić dany odczynnik i zaobserwowanie, ile różnego rodzaju symboli pojawi się w próbce. Brązowy symbol oznacza siłę śmiertelności substancji, zielony jej agresywność, biały obrazuje stopień w jakim substancja niszczy tkanki, a niebieski siłę stymulacji mięśni. Na tablicy po lewej zaznaczaj odpowiednie liczby. Rozwiązanie u góry, w zamian za dokonanie analizy otrzymasz osiągnięcie: Chemik pierwszej klasy. Wróć do tablicy dedukcyjnej dotyczącej biskupa i zaznacz opcje: biskup oszalał, mordercy zmusili biskupa do wypicia zawartości buteleczki.

Dr Watson

Jako Watson podejdź do biurka i zabierz z niego książkę o chemii. Obejrzyj akta Hansa Schielmana i porozmawiaj z Holmesem.

Sherlock Holmes

Ukończ tablicę dedukcyjną: mordercy mieli truciznę, która wywołuje szaleństwo. Odblokowałeś osiągnięcie – Adept dedukcji.

Następnego dnia możesz udać się w trzy miejsca, a kolejność w jakiej tam się wybierzesz jest dowolna.

Whitechapel

Idź ulicą prosto, możesz porozmawiać z przechodniami, za zaczepienie kilku osób otrzymasz osiągnięcie – Leniuszek. Punkt apteczny mieści się po prawej stronie ulicy, wejdź przez bramę, a następnie przez drzwi. Porozmawiaj z doktorem Grantem. Opuść klinikę i przejdź na drugą stronę ulicy – tam znajduje się kościół. Udaj się na prawo od kościoła i wejdź na cmentarz. Zwróć uwagę na szopę po lewej – znajdziesz przy niej linę. Używając lupy, porównaj tę linę z fragmentem sznura znalezionym w posiadłości biskupa. Z wózka obok szopy weź kupon na zupę. Przejdź na tylną część cmentarza i podejdź do chatki grabarza. Zbadaj kamień stojący obok porównując go z posiadanymi kamykami. Zbliż się do świeżo wykopanego grobu i zestaw ze sobą ziemię z grobu z ziemią znalezioną w domu biskupa. Opuść cmentarz i podejdź do mężczyzny rozdającego zupę przed kościołem (zwróć uwagę na skrzynkę obok niego z zieloną tacą) – nie zechce Ci udzielić informacji, Holmes zaproponuje grę w kości. W grze wygrywa ten, kto pierwszy zbierze 36 punktów. Przy jednym ruchu można czterokrotnie rzucać kością, jednakże wyrzucenie czaszki skutkuje wyzerowaniem zdobytych w tej rundzie punktów. Proponuję więc rezygnować z dalszego rzucania w momencie wyrzucenia 4 czy 5 oczek poprzez kliknięcie opcji zachowaj punkty oraz rzucanie 4 razy, jeśli liczba oczek jest niska. Za wygranie gry otrzymasz osiągnięcie – Hazardzista.

Porozmawiaj z mężczyzną, po czym udaj się ponownie do punktu aptecznego. Po dialogu z Grantem przejdź w głąb pomieszczenia do kostnicy. W przedsionku przyjrzyj się tablicy. Wejdź do środka, zabierz ze stołu nożyczki i obejrzyj wiszący na oparciu krzesła płaszcz. Odetnij koniec lewego rękawa, prawą kieszeń i metkę z imieniem właściciela. Wróć na cmentarz i otwórz pękiem kluczy Kurtza drzwi szopy. Kliknij metalową częścią znalezioną w płaszczu Kurtza na zamku. Wejdź do środka. Weź siekierę, przeczytaj leżącą po lewej notatkę i przyjrzyj się skrzyni pośrodku pomieszczenia. Rozwal ją siekierą i przesuń torby z gwoździami. Kliknij na torbie i przeczytaj kolejny liścik. Udaj się na tylną część cmentarza i przyjrzyj się drzewu po prawej – a konkretnie symbolowi wyrytemu obok imion Sally i Johna. To narzeczeni, którzy niedawno zmarli (tablica w kostnicy). Ich grób znajdziesz w ostatnim rzędzie, trzeci od lewej. Zabierz łopatę (koło szopy) i kliknij nią na grobie.

W środku znajdziesz pudełko zamknięte na szyfrowy zamek. U dołu wyryto kod, który musisz wprowadzić – 78235464. Cyfry poruszają się parami do góry, na dół i na boki. Przesuwaj je w następującej kolejności: 75 do góry i w lewo do samego końca; 26 w dół, w prawo i jeden ruch do góry obok 8; 44 do góry; 68 w dół, w lewo i do góry pomiędzy 3 a 2; 32 w dół i w prawo aż do końca i na samą górę; 75 w dół; 44 w lewo i w dół, tak by znalazło się za 5; 82 w dół, w lewo i do góry, między 7 a 4, 36 w dół, w lewo i do góry, by znalazło się za 24; 43 w dół, w lewo, pod 82, 54 w dół, w prawo, obok 82; 46 do góry i jeden ruch w prawo; 43 w prawo, do góry, za 5; 35 w dół, w lewo i do góry – za 2; 46 w dół. Odblokowałeś osiągnięcie – Miłośnik liczb. Obejrzyj lichtarze, młotek i zabierz klucz. Zapisz stan gry. Podejdź do chatki grabarza, porozmawiaj z dziećmi, zaszantażuj je i przestrasz. Opuść cmentarz. Skieruj się na Batty Street (za kościołem w lewo). Otwórz drzwi mieszkania nr 8 pękiem kluczy Kurtza.

Obejrzyj zwłoki Kurtza: głowę, brzuch, lewą dłoń, lewe przedramię, bandaż u prawej ręki. Przetnij bandaż scyzorykiem. Zwróć uwagę na nogę Kurtza i jego stopy. Następnie przyjrzyj się trupom psów i obadaj ich rany. Rozejrzyj się po pokoju, obok sofy znajdziesz fragment gazety – zauważ winogrona, ślad krwi i datę. Obejrzyj psią miskę i zdjęcie na ścianie za kanapą. Obok przewróconego biurka leży list, na półeczce przy ścianie za biurkiem znajduje się odznaka i kolejny list. Na tej samej ścianie wisi artykuł. Przejdź na drugą stronę pokoju, zerknij na tacę: palnik, kulki i fajkę. Otwórz tablicę dedukcyjną i zaznaczaj następujące odpowiedzi: mężczyzna walczył zaciekle z psami; psy zostały otrute; mężczyzna otrzymał fajkę, w której było już opium; mężczyzna jest jednym z morderców biskupa.

Dr Watson

Udaj się do punktu aptecznego i wejdź do kostnicy. Porozmawiaj z doktorem Grantem.

Sherlock Holmes

Jako Holmes masz dokonać sekcji zwłok. Przetrzyj ciało wacikiem. Tnij skalpelem w zaznaczonych punktach. Na przeciętej skalpelem tkance używaj rozwieracza żeber. Przy środkowym cięciu po rozwarciu kliknij nań skalpelem a następnie szczypcami – wyciągniesz kartkę papieru. (za to odkrycie otrzymasz osiągnięcie – Ukryta wiadomość). Przy drugim nacięciu użyj skalpela i pipetki. Musisz teraz dokonać analizy chemicznej substancji znalezionej w płucach Kurtza. Podejdź do stołu laboratoryjnego i kliknij na niego pipetką. Analizy dokonujesz w identyczny sposób w jaki zrobiłeś poprzednią (trucizna, która zabiła biskupa). Rozwiązanie na fotce powyżej. Pora dokończyć tablicę dedukcyjną. Zaznacz odpowiedzi: mężczyzna został otruty mieszaniną opium i trucizny; mężczyzna został otruty taką samą trucizną co biskup; jego wspólnicy przynieśli mu fajkę; został otruty przez swoich wspólników.

Opuść klinikę, przejdź w lewo i skręć w pierwszą uliczkę po prawej. Idź do końca ulicy i skręć w prawo. Zerknij na chiński napis przed drzwiami i wejdź do środka. Po krótkim dialogu z kierownikiem palarni popatrz na tablicę z kluczami i wejdź do sali. Na stoliku po lewej stoi miska z brudną wodą, na stoliku po prawej popielniczka, na stoliku pośrodku sali – herbata jaśminowa. Przejdź korytarzem w prawo. Przed drzwiami po prawej stoi strażnik, kolejne natomiast są zamknięte – zwróć uwagę na napis nad drzwiami. Musisz jakoś wywabić kierownika z recepcji. Zabierz herbatę jaśminową, popielniczkę i brudną wodę. Do herbaty dosyp popiołu i dolej brudnej wody. Kliknij ohydnym trunkiem na jedynym przytomnym kliencie (siedzi obok stolika, przy którym znalazłeś popielniczkę. Kiedy kierownik zajmie się chorym mężczyzną, zabierz klucz z tablicy (pierwszy od lewej w górnym rzędzie). Otwórz zamknięte drzwi.

W pokoju zwróć uwagę na okno na prawo od drzwi oraz na wiszący nieopodal sierpak i leżący w koszu kołek. Kliknij na okienko obok regału (naprzeciwko drzwi wejściowych). Podsłuchaj rozmowę morderców. Z regału zabierz kwas barbiturowy i strzykawkę, a z miseczek stojących na podłodze – łyżeczkę opium. Przejdź na tył pomieszczenia i podpal palnik zapałkami. Umieść na nim łyżeczkę opium. Wlej opium do strzykawki i dolej do niej kwasu barbiturowego. Zostałeś zamknięty w tym pokoju, wydostań się więc przez okno (na prawo od drzwi wejściowych). Podważ okno sierpakiem i przytrzymaj kołkiem. Watson ma za zadanie zwabić strażnika – kiedy mężczyzna podejdzie do ściany, przy której czai się Holmes, kliknij na niego strzykawką z opium. Podejdź do drzwi, których strzegł strażnik i wejdź po schodach (na prawo od drzwi).

Więzienie w Westgate

Po rozmowie ze strażnikiem w recepcji przejdź korytarzem prosto i dojdź do samego końca. Wejdź w ostatnie drzwi i pogadaj z sekretarką. Kiedy pójdzie zawołać naczelnika rzuć okiem na jej nazwisko na biurku, listy do naczelnika, na tacę z herbatą (stoliczek w rogu pokoju) oraz na nazwisko na drzwiach naczelnika. Po dialogu z tym ostatnim otrzymasz przepustkę. Z przepustką udaj się do pokoju strażników. Pogadaj z nimi, wyczerpując wszystkie tematy, po czym rzuć okiem na tablicę, na której powinien wisieć grafik, księgę gości oraz stojący na półce azotan potasu. Obejrzyj drugą księgę gości oraz urządzenie alarmowe. Przejdź w dół do cel więziennych. Ostatnia z cel to to cela Schielmana. Porozmawiaj z nim – w zamian za informację chce odzyskać swoje pióro. Wróć do pokoju strażników – dowiesz się, że klucz do przechowalni jest trzymany w sekretariacie. Poproś o niego pannę Patterson, dziewczyna zawoła naczelnika. Od zapłakanej Jenny dowiesz się, że zgubiła klucz do swojej szafki, a w niej trzyma grafik strażników. Pierwsze drzwi po prawej to przechowalnia. Otwórz je kluczem i wejdź do środka.

Otwórz szafkę Hansa, wewnątrz znajdziesz pudełko, notatkę, pustą kartkę i nóż do papieru. Przykryj notatkę pustą kartką i obejrzyj ją przy pomocy lupy – zauważysz maleńkie dziurki. Powiększ je nożem do papieru, odkryjesz litery z notatki: H, Ca, Br i S. Odłóż papiery i wciśnij na wieczku pudełka H, Ca, Br i S – w dowolnej kolejności. Zabierz ze środka liścik i pióro. Udaj się do recepcji, gdzie strażnik Brighton wręczy Holmesowi swój klucz. Zajrzyj do strażników – potrzebują grafiku.

Idź do szatni (pierwsze drzwi po prawej w środkowym korytarzu), otwórz drzwi kluczem, a następnie zajrzyj do wnętrza szafki Brightona (użyj jego klucza). Umieść garnitur strażnika na wieszaku. W środku szafki znajdziesz sodę oczyszczoną oraz klucz do szafki Jenny Patterson. Otwórz nim szafkę sekretarki (po przeciwnej stronie niż szafka Brightona). W środku znajdziesz pudełko zamknięte na szyfrowy zamek – musisz ułożyć sześciokąty tak, by stykały się kulkami o właściwych kolorach – czerwone z czerwonymi, zielone z zielonymi. Rozwiązanie zagadki na fotce powyżej. Obejrzyj zawartość pudełka, przeczytaj list i grafik straży (osiągnięcie: Drobny romans). Poinformuj o znalezieniu grafiku Jenny, a sam plan oddaj strażnikom. Zejdź na dół i wręcz Hansowi pióro. Po rozmowie z nim udaj się do naczelnika.

Źródło artykułu:

Wybrane dla Ciebie

Rebel Wolves potwierdza. Dawnwalker to ich debiutancka gra
Rebel Wolves potwierdza. Dawnwalker to ich debiutancka gra
Assassin's Creed Red to potężna inwestycja Ubisoftu. Jest przeciek
Assassin's Creed Red to potężna inwestycja Ubisoftu. Jest przeciek
DualSense V2 wycieka. Czyżby mocniejsza bateria?
DualSense V2 wycieka. Czyżby mocniejsza bateria?
Horizon Forbidden West na PC coraz bliżej. Nvidia wkracza do akcji
Horizon Forbidden West na PC coraz bliżej. Nvidia wkracza do akcji
Imponująca sprzedaż Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Liczby mówią wszystko
Imponująca sprzedaż Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Liczby mówią wszystko
Xbox Game Pass z mocnymi grami w styczniu. Potężne otwarcie roku
Xbox Game Pass z mocnymi grami w styczniu. Potężne otwarcie roku
Star Wars Outlaws: wycieka termin premiery. Ubisoft dementuje
Star Wars Outlaws: wycieka termin premiery. Ubisoft dementuje
PS5 rozbija bank. Imponujące wyniki sprzedaży
PS5 rozbija bank. Imponujące wyniki sprzedaży
The Day Before za niespełna tysiąc złotych. Nie, to nie żart
The Day Before za niespełna tysiąc złotych. Nie, to nie żart
Hakerzy ujawnili plany Insomniac Games. Sześć gier na liście
Hakerzy ujawnili plany Insomniac Games. Sześć gier na liście
PS5 Pro z własnym DLSS. Nieoficjalne doniesienia o planach Sony
PS5 Pro z własnym DLSS. Nieoficjalne doniesienia o planach Sony
Nie będzie The Last of Us Multiplayer. To już pewne
Nie będzie The Last of Us Multiplayer. To już pewne