"Nie zakładamy potrzeby siedmiocyfrowej liczby użytkowników, żeby osiągnąć zyski. Jesteśmy przekonani, że nasze MMO może funkcjonować na wielu różnych poziomach i odnieść sukces. Kluczem jest dopracowanie tytułu. Celujemy w bardzo wysoką jakość gry i postrzegamy ją jako szansę na bycie na rynku przez 10 lat", powiedział Eric Brown, dyrektor finansowy w firmie.
Dla porównania najbardziej zyskowny World of Warcraft jest na rynku od lat 7, a EVE Online świętuje 8 rok. Na razie nie wiemy nawet kiedy gra zostanie wydana, prócz tego że zdarzy się to w przyszłym roku</a