new WP.player({ width:600, height:338, autostart:false, url: 'http://get-2.wpapi.wp.pl/a,61764431,f,thumb/2/7/5/275a0cc2cb871af0a792895168632daa/fecf4bbe7a15e3253140f65c03820e85/E3_2012_The_Last_of_Us_E3_Gameplay_Trailer_www_savevid_com.mov', });Film w wyższej rozdzielczości znajdziecie pod tym adresem.
Z jaką ilością amunicji rozpocząłeś poziom? Czy byłeś w stanie stworzyć coś takiego jak koktajl Mołotowa? Może masz dwa? Masz apteczkę? Co w ogóle masz? Używasz tych samych materiałów, by w części stworzyć koktajl i zestaw medyczny, więc dokonujesz wyboru: będę się bronił czy atakował? – dodał twórca, silnie sygnalizując, że na płaszczyźnie rozgrywki też niezbędne okażą się wybory.
Straley starał się tym uzmysłowić, że źle podjęte decyzje mogą prowadzić do sytuacji, w której niesamowicie uprzykrzymy sobie życie. Do tego, jak wspomina reżyser, włączenie ekranu ekwipunku nie zatrzymuje czasu, tak więc czas potrzebny na stworzenie opatrunku może być za krótki, by wyjść cało z opresji. Planowanie będzie więc istotną częścią rozgrywki w The Last of Us, tyle że – jak w życiu – nie wszystko da się przewidzieć.
Jednym z dobrych przykładów podobnego podejścia do projektowania zabawy była gra oparta o książkowe Metro 2033. Uświadomienie sobie, że zniszczył się ostatni filtr do maski przeciwgazowej, nie było najbardziej pozytywnym z doświadczeń...