W jednym z plików dostępnych w produkcji odkryto, że dostępna wersja oznaczona jest jako „Xbox Live Submission Project Version”, co oznacza niepełną, konsolową edycję. Oprócz tego w produkcji włączone były domyślnie kody, które przeznaczone były do deweloperskich testów, a gra nie była wolna od ogromu błędów i problemów.
Techland szybko zareagował jednak na te doniesienia i na oficjalnym profilu gry w serwisie Facebook możemy już przeczytać informację: „Dla wszystkich zainteresowanych. Rzeczywiście wersja na STEAM, która była dzisiaj dostępna w US była wersją testową. Problem nie leżał po stronie Techlandu ponieważ to nie developer uploaduje wersję gry na STEAM. Niemniej po błyskawicznej interwencji, udało się uploadować ostateczną wersję PC. Sprawa trwała tylko kilka godzin niemniej bardzo przepraszamy naszych fanów za problemy i niepotrzebny stres. Oczywiście wszystko jest już ok :)”.
W likiwdacji błędów technicznych z produkcji, pomoże także zapowiedziana wczoraj łatka, która już w dniu premiery, wyeliminuje z Dead Island 37 najpoważniejszych błędów.
Z nasza recenzją tej polskiej produkcji, o której mówi się obecnie na całym świecie, zapoznacie się pod tym adresem.