Tekken i wyświetlacz na padzie

Katsuhiro Harada, jeden z twórców pracujących przy Tekkenie dla Wii U, opowiadał w wywiadzie dla Nintendo Gamera o możliwościach, jakie daje im ekran dotykowy na niecodziennym kontrolerze. Jak na razie nie zapowiada się, żeby zawodowcy zrezygnowali z klasycznych arcade sticków.

Tekken 6, na którym bazuje odsłona dla Wii U.Na pierwszy rzut oka duży i nieporęczny kontroler Wii U wydaje się być niezbyt odpowiedni dla miłośników bijatyk. Wiemy jednak od zeszłorocznych targów E3, że seria Tekken zawita na nowej konsoli Nintendo, a twórcy głowią się, jak najlepiej wykorzystać funkcje "padleta". Harada wspomina, że jednym z pomysłów na użycie dodatkowego ekranu jest wyświetlanie na nim technik i ciosów poszczególnych postaci w czasie trwania walki. Wielu graczy rozkłada sobie poradniki na kolanach - mówi Katsuhiro Harada. Zastąpienie drukowanych strategii byłoby więc krokiem naprzód. Przynajmniej dla tych, którzy grają w bijatyki od święta i często zaglądają do listy ciosów.

Drugi pomysł dotyczy modyfikowania postaci w odpowiednim trybie. Intuicyjne przebieranie wojownika czy tworzenie elementów (Harada mówił o rysowaniu i malowaniu) przy pomocy ekranu dotykowego wydaje się być całkiem wygodne. Jak sprawdzi się w praktyce? Dowiemy się najwcześniej pod koniec roku.

Źródło artykułu:
Wybrane dla Ciebie
ZATRZYMAJ SIĘ NA CHWILĘ… TE ARTYKUŁY WARTO PRZECZYTAĆ