Tegoroczne osiągnięcia finansowe gier MMO w liczbach

Nie ma chyba gatunku gier, który znajdywałby w centrum zainteresowania badaczy bardziej niż MMO. Pochylają się na nim naukowcy z dziedziny socjologii i nowych mediów, kulturoznawcy, psychologowie, kognitywiści, historycy, producenci, wydawcy, analitycy rynkowi, artyści, gracze, biznesmeni i z pewnością cały szereg innych profesji i osób. Każda z tych grup bada jednak inne aspekty wielkiego świata MMO, przez co liczne badania mogą na pozór wydawać się ze sobą nie łączyć. Nic jednak bardziej mylnego! Dzięki ekipie z Newzoo otrzymaliśmy bardzo przyjemny dla oka wizualny zapis najważniejszych danych z wielkiego (i coraz szybciej rosnącego) rynku MMO. Przyjrzyjmy mu się więc wspólnie.

W porównaniu do zeszłego roku gracze wydają na MMO zdecydowanie więcej pieniędzy. W Stanach Zjednoczonych suma pieniędzy jakie udało się zarobić tytułom z tego gatunku, wzrosła o 14% w porównaniu do zeszłego roku. Kraje Unii Europejskiej (Wielka Brytania, Niemcy, Francja, Holandia, Belgia, Hiszpania i Włochy) podwoiły natomiast procent amerykański, przeznaczając na MMO prawie 30% więcej pieniędzy w porównaniu do zeszłego roku. Zarówno w USA jak i w UE gra około 50 milionów graczy, a Ci, którzy decydują się w jakikolwiek sposób użyć swych pieniędzy w grze MMO stanowią prawie połowę wszystkich grających. W obu regionach rządzą również gry RPG w klimacie fantasy.

Polska doczekała się osobnego opracowania (wyłączono ją spośród krajów UE) – w naszym kraju zamieszkuje pięć i pół miliona miłośników MMO. Stawiają oni na realistyczne gry RPG. 54% polskich graczy (2,97 miliona) to ludzie poniżej 30 roku życia. Realistyczny klimat odpowiada też prawie 10 milionom graczy w Turcji, którzy zamiast RPG wybierają battle areny. 52% z nich używa gier przeglądarkowych.

Spytacie się pewnie: jak wygląda sytuacja w Rosji, Australii i Brazylii? Otóż już spieszę z odpowiedzią! W Rosji prawie 22 miliony graczy wybrało MMO. 8,7 miliona z nich postanowiło wpłacić o 19% więcej pieniędzy niż stało się to w zeszłym roku. Rosja, podobnie jak Polska, stawia na realistyczne gry RPG. W Brazylii połowa z prawie 20 milionów graczy podniosła zeszłoroczną poprzeczkę finansową MMO o 16%. W co inwestuje Brazylia? W realistyczne RTS-y. Spośród 3,6 miliona australijskich graczy w MMO, 30% to kobiety. Bez względu natomiast na płeć Australijczycy wybierają gry RPG w świecie fantasy.

Zbierając szybko wszystkie te dane do tzw. kupy: suma pieniędzy, które zostały wydane na MMO z wszystkich powyższych państw wynosi sześć i pół miliarda dolarów (ponad 20 miliardów złotych!). 53% z tych pieniędzy zostało zarobione w tytułach f2p, który to model robi się coraz bardziej popularny w gatunku MMO.

I na koniec: pełne zestawienie danych, dla ciekawskich i dociekliwych (lub niewierzących powyższemu podsumowaniu, które sporządziłam), dostępne pod tym adresem.

Źródło artykułu:
Wybrane dla Ciebie
ZANIM WYJDZIESZ... NIE PRZEGAP TEGO, CO CZYTAJĄ INNI!