Sztuczna inteligencja "bardziej ludzka niż człowiek"

Zwycięzcy konkursu Botprize, zorganizowanego przez 2K Games, stworzyli boty do gry Unreal Tournament 2004, które okazały się nie do odróżnienia od ludzi. Naukowcy, którzy brali udział w rywalizacji wierzą, że ich praca pozwoli udoskonalić sztuczną inteligencję w grach.

Uczestnicy konkursu, który odbył się na zorganizowanej przez nowojorski instytut IEEE konferencji dotyczącej sztucznej inteligencji i gier, mieli za zadanie takie zaprogramowanie wirtualnych przeciwników do Unreal Tournament 2004, by wydawali się oni jak najbardziej ludzcy. Udające ludzi programy były później umieszczane w meczu z innymi graczami, a ci musieli ocenić, którzy z ich rywali sterowani są przez algorytmy AI, a którzy nie.

Zwycięzców było dwóch. Risto Miikkulainen, profesor z Teksasu wraz z doktorantami oraz Mihai Polceanu, informatyk z Rumunii. Stworzone przez nich programy uznawane były podczas rozgrywek za ludzkich przeciwników w 52% przypadków. Podzielili się za to nagrodą w wysokości 7 tysięcy dolarów.

Faktyczni ludzie uznawani byli podczas rozgrywek za ludzkich przeciwników w 42% przypadków.

W jaki sposób udało się stworzyć programy, które w oczach obserwatorów zachowywały się bardziej ludzko niż sami ludzie? Twórcy postawili na omylność. Jak zauważyli, gracze podczas rozgrywek wieloosobowych często zachowują się nieracjonalnie i nieekonomicznie, przywiązując chociażby zbyt dużą wagę do wyrównywania rachunków z wybranymi przeciwnikami. Boty, które zwyciężyły konkurs, bazowały na sieciach neuronowych, które faworyzowały działania nie tyle najbardziej efektywne, co właśnie najbardziej ludzkie.

Oczywiście do stworzenia sztucznej inteligencji w pełnym znaczeniu tego zwrotu jest ciągle bardzo, bardzo daleko. I nie, to że boty były nierozpoznawalne w deathmatchu nie oznacza, że przeszły test Turinga, jak sugerują niektórzy komentatorzy. Kiedy Turing mówił o tym, że prawdziwie myśląca maszyna powinna być nie do odróżnienia od człowieka, nie miał na myśli sieciowych rozgrywek w pierwszoosobowe strzelanki.

Ale może lepiej, żeby nad tym w ogóle nie pracowano?

Źródło artykułu:
Wybrane dla Ciebie
Rebel Wolves potwierdza. Dawnwalker to ich debiutancka gra
Rebel Wolves potwierdza. Dawnwalker to ich debiutancka gra
Assassin's Creed Red to potężna inwestycja Ubisoftu. Jest przeciek
Assassin's Creed Red to potężna inwestycja Ubisoftu. Jest przeciek
DualSense V2 wycieka. Czyżby mocniejsza bateria?
DualSense V2 wycieka. Czyżby mocniejsza bateria?
Horizon Forbidden West na PC coraz bliżej. Nvidia wkracza do akcji
Horizon Forbidden West na PC coraz bliżej. Nvidia wkracza do akcji
Imponująca sprzedaż Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Liczby mówią wszystko
Imponująca sprzedaż Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Liczby mówią wszystko
Xbox Game Pass z mocnymi grami w styczniu. Potężne otwarcie roku
Xbox Game Pass z mocnymi grami w styczniu. Potężne otwarcie roku
Star Wars Outlaws: wycieka termin premiery. Ubisoft dementuje
Star Wars Outlaws: wycieka termin premiery. Ubisoft dementuje
PS5 rozbija bank. Imponujące wyniki sprzedaży
PS5 rozbija bank. Imponujące wyniki sprzedaży
The Day Before za niespełna tysiąc złotych. Nie, to nie żart
The Day Before za niespełna tysiąc złotych. Nie, to nie żart
Hakerzy ujawnili plany Insomniac Games. Sześć gier na liście
Hakerzy ujawnili plany Insomniac Games. Sześć gier na liście
PS5 Pro z własnym DLSS. Nieoficjalne doniesienia o planach Sony
PS5 Pro z własnym DLSS. Nieoficjalne doniesienia o planach Sony
Nie będzie The Last of Us Multiplayer. To już pewne
Nie będzie The Last of Us Multiplayer. To już pewne
ZANIM WYJDZIESZ... NIE PRZEGAP TEGO, CO CZYTAJĄ INNI! 👇