Niektóre moce Karmy dostępne będą już od początku rozgrywki, natomiast inne trzeba będzie poprzez wypełnianie różnorodnych zadań. Nowe moce będzie można także zdobyć poprzez zbieranie punktów Karmy, Punkty te otrzymamy z kolei za spełnianie zachcianek naszych Simów, kupimy je w specjalnym sklepie lub dostaniemy automatycznie w momencie wybicia północy, zwanej również „Godziną rozrachunku”, za rozsądne dysponowanie mocami.
System ten dokładnie można zrozumieć zapoznając się z poszczególnymi mocami Karmy oraz ich działaniem. Jednak tutaj mała uwaga, nie każda moc zadziała zawsze tak, jakbyśmy sobie tego życzyli!
DOBRE MOCE
- Boska interwencja: Życie Twojego Sima dobiegło już końca i pragnąłbyś żeby powrócił w postaci ducha? Teraz stało się to możliwe!
- Stare, dobre czasy: Usuń wszystkie czynniki z otoczenia Twojego Sima, które pogarszają jego samopoczucie i spraw by ponownie nastały dla niego dobre czasy.
Natychmiastowy przypływ urody: To Twoja szansa na poprawienie fizycznych atrybutów Twojego Sima. Doskonal jego wygląd do osiągnięcia pożądanego efektu. Użycie tej mocy doprowadza do otwarcia okna kreacji Sima, w którym można zmodyfikować jego twarz i inne cechy wyglądu.
- Szczęście: Pozwól Twojemu Simowi by poszczęściło mu się w życiu społecznym, prywatnym, zawodowym i nie tylko.
- Super zaspokojenie: Błyskawicznie zregeneruj wszystkie paski potrzeb swojego Sima. Jego życie stanie się dzięki temu wspaniałe i pozbawione trosk, a Sim będzie z nadzieją spoglądał w przyszłość.
- Ogromna wypłata: Zasyp swojego Sima pieniędzmi, podnosząc jego standard życia. Pamiętaj jednak, że nadmierna chciwość może z czasem zacząć go prześladować!
- Przebłysk geniuszu: Usprawnij proces nabywania przez Twojego Sima wiedzy w takich dziedzinach jak gotowanie, logika czy sport.
- Niespodziewana naprawa: Popsuł się Twój ulubiony prysznic, czy może po prostu marzy Ci się doprowadzenie domu Sima do idealnego stanu za jednym pstryknięciem palca? Dzięki tej mocy stanie się to możliwe.
ZŁE MOCE
- Kosmiczna klątwa: Rzuć klątwę na Sima, w wyniku czego wyczerpane zostaną wszystkie jego paski potrzeb.
- Trzęsienie: Wystrasz Simów potężnym trzęsieniem ziemi, które zniszczy znajdujące się w ich domach meble i pozostawi po sobie nieład.
- Epicka porażka: Największy koszmar każdego Sima! Rzuć klątwę na Sima przemieniającą go w fajtłapę i ciesz się na widok jego niepowodzeń. Nie zapomnij, by na celowniku znalazł się czyjś dom, a nie Twój. Przyczyń się do bójek między Simami, utraty przez nich pracy, wybuchów pożarów i innych niemile widzianych zdarzeń.
- Ognista burza: Zrzuć potężne kule ognia na posiadłość Simów, siejącej w niej spore zniszczenia.
- Duch: Spraw by danego Sima zaczęły nawiedzać duchy.