Syberia II 

Syberia II

Michał Zacharzewski

Benoit Sokal od początku wiedział, że powstanie Syberia 2. Nie zdawał sobie sprawy, że będzie to gra komputerowa.JAK TO Z SOKALEM BYŁOAby dokładnie zrozumieć zawiłą sytuację Syberii, należy cofnąć się grubo ponad 20 lat wstecz. W końcu lat 70. i na początku 80. Sokal zajmował się komiksem. Współpracował z kilkoma francuskimi magazynami rozrywkowymi (m.in. A Suivere), a nawet zdobywał nagrody na rozmaitych konwentach i zlotach. W latach 90. zainteresował się grafiką komputerową. Pierwotnie chciał ją wykorzystać jako 'dopieszczacz' do swoich autorskich projektów, lecz szybko uznał, że przyszłość jego zawodu leży w grach komputerowych. Pierwszy projekt, w który się zaangażował - Amerzone: Testament Odkrywcy - zdobył wiele cennych nagród i przyniósł mu małą fortunę. W Polsce wydała go firma CODA.Pod koniec lat 90. Sokal postanowił napisać komiks Syberia dla jednego z zaprzyjaźnionych wydawnictw. Pracował nad nim przez wiele miesięcy, zbierając dane i szukając inspiracji dosłownie wszędzie: w gazetach, programach telewizyjnych, filmach akcji czy wspomnieniach podróżników. Gotowy szkic przestawił znajomym, prosząc o konsultacje. Ci wyrazili zainteresowanie i... mniej więcej na początku 2000 roku do Sokala zgłosiła się firma Microids, wyrażając wielką ochotę wydaniem Syberii w wersji komputerowej. Ojcowi Amerzone zagwarantowano odpowiedni budżet, więc długo się nie zastanawiał. Tak właśnie powstała gra, która dla wielu stała się symbolem renesansu przygodówek w jakże trudnej dla tego gatunku sytuacji anno domini 2002.I najważniejsze - z racji swoich rozmiarów komiks nie został w całości przeniesiony na ekran komputera. Wiele wątków ucięto, wiele pozostawiono bez odpowiedzi. Najważniejsze jest jednak to, że wątki fabularne Syberii dotarły jedynie do 60 strony 120-kartkowego dzieła. Oznacza to, że drugie tyle atrakcji Sokal zaprezentuje nam w części drugiej. SŁOWO SEQUEL NIE OZNACZA 'KICHA'Nad grą Syberia 2 męczy się niemalże ta sama ekipa co nad częścią pierwszą - zmieniły się zaledwie trzy osoby. Dzięki temu każdy doskonale wie, czym powinien się zająć i jaka jest jego rola w zespole. Praca posuwa się kilkukrotnie szybciej niż w przypadku części pierwszej: programiści mają już gotowe narzędzia, graficy korzystają ze starych projektów, projektanci zdają sobie sprawę z lokalizacji tzw. punktów krytycznych i wiedzą, jak należy je obchodzić.Nie wiadomo zbyt wiele o fabule drugiej części gry. Według nieoficjalnych informacji w centrum uwagi znów znajdzie się urodziwa Kate. Dziewczyna zdecyduje się porzucić swoje dotychczasowe życie i zamieszkać w odległym kraju wraz z leciwym konstruktorem. W Syberii 2 nie zabraknie też sympatycznego Oscara, a także kilku postaci znanych graczom z jedynki. Nie zabraknie jednak nowych NPCów: łącznie gracz będzie mógł porozmawiać z 25 osobami i 10 animalsami. Czemu aż tyle? Według Sokala pierwsza część miała zbyt mało postaci niezależnych, przez co niektóre lokacje wydawały się straszliwie puste. Teraz ma to się zmienić. I jeszcze jedno - wzrośnie stopień interaktywności dialogów. A skoro już o lokacjach wspomniałem... W grze zwiedzimy cztery nowe miejsca z olbrzymim miastem Romansbourg na czele. Autor programu twierdzi, że będzie ono dużo większe niż takie Valadilaine, w dodatku szalenie ponure i tajemnicze. W jego centrum mieści się gotycki klasztor, jest też stacja kolejowa, zameczek i wiele innych klimatycznych zakątków. Same zagadki - kwintesencja gry przygodowej - mają przypominać te z pierwszej części. Także ich poziom trudności będzie zbliżony, przy czym Sokal zapowiada w wywiadach kilka łbołamów, które zatrzymają gracza na dłużej. Ponadto zadania mają być znacznie lepiej wkomponowane w scenariusz, który (nawiasem mówiąc) ma być dużo spójniejszy. Od strony technicznej program niewiele się zmieni. W wywiadach można znaleźć bardzo skąpe informacje na temat ulepszonej animacji postaci oraz drobnych efektów w postaci dymów, cieni i migotających światełek. Wzrośnie liczba interakcji z otoczeniem, zaś w czasie prowadzenia dialogów kąt patrzenia kamery ma się dynamicznie zmieniać.TRÓJKI NIE BĘDZIEPremiera drugiej Syberii zapowiadana jest na koniec 2003 roku. Niemal na pewno gra odniesie olbrzymi sukces w Europie, zaś w Stanach Zjednoczonych sprzeda się przeciętnie. Mieszkańcy USA nie przepadają bowiem za klasycznymi przygodówkami, gustując w platformówkach i grach TPP. Niestety, dobre wyniki finansowe nie przekonają Sokala do rozpoczęcia prac nad Syberią 3. Sympatyczny Francuz (z domieszką krwi belgijskiej) zarzeka się, że druga część gry zakończy wszystkie wątki i raz na zawsze zamknie historię prawniczki Kate, która wyruszyła na poszukiwania tajemniczego konstruktora maszyn, Hansa Voralberga...

Źródło artykułu:
Wybrane dla Ciebie
Rebel Wolves potwierdza. Dawnwalker to ich debiutancka gra
Rebel Wolves potwierdza. Dawnwalker to ich debiutancka gra
Assassin's Creed Red to potężna inwestycja Ubisoftu. Jest przeciek
Assassin's Creed Red to potężna inwestycja Ubisoftu. Jest przeciek
DualSense V2 wycieka. Czyżby mocniejsza bateria?
DualSense V2 wycieka. Czyżby mocniejsza bateria?
Horizon Forbidden West na PC coraz bliżej. Nvidia wkracza do akcji
Horizon Forbidden West na PC coraz bliżej. Nvidia wkracza do akcji
Imponująca sprzedaż Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Liczby mówią wszystko
Imponująca sprzedaż Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Liczby mówią wszystko
Xbox Game Pass z mocnymi grami w styczniu. Potężne otwarcie roku
Xbox Game Pass z mocnymi grami w styczniu. Potężne otwarcie roku
Star Wars Outlaws: wycieka termin premiery. Ubisoft dementuje
Star Wars Outlaws: wycieka termin premiery. Ubisoft dementuje
PS5 rozbija bank. Imponujące wyniki sprzedaży
PS5 rozbija bank. Imponujące wyniki sprzedaży
The Day Before za niespełna tysiąc złotych. Nie, to nie żart
The Day Before za niespełna tysiąc złotych. Nie, to nie żart
Hakerzy ujawnili plany Insomniac Games. Sześć gier na liście
Hakerzy ujawnili plany Insomniac Games. Sześć gier na liście
PS5 Pro z własnym DLSS. Nieoficjalne doniesienia o planach Sony
PS5 Pro z własnym DLSS. Nieoficjalne doniesienia o planach Sony
Nie będzie The Last of Us Multiplayer. To już pewne
Nie będzie The Last of Us Multiplayer. To już pewne
MOŻE JESZCZE JEDEN ARTYKUŁ? ZOBACZ CO POLECAMY 🌟