Należy pamiętać o tym, że tworzenie elementów środowiska w grach 2D jest zdecydowanie trudniejsze niż przy pracy nad tytułami w trójwymiarze. Nie wystarczy zaprojektowanie tu tylko i wyłącznie dobrego silnika fizycznego, który odpowiadać będzie za liczne elementy w grze. Tym bardziej podziwiać można więc kunszt projektanta środowiskowego – Hectora Espinozy oraz programisty odpowiedzialnego za renderowanie – Michaela Edwardsa.
Project Eternity jeszcze do niedawna był rekordzistą, jeśli idzie o ilość funduszy zebranych na Kickstarterze biorąc pod uwagę jakikolwiek projekt, związany z grami. Ustąpić musiał jednak miejsca innemu klasycznemu w podejściu tytułowi - Torment: Tides of Numenera.
Project Eternity dostępny ma być dla zainteresowanych za rok (w kwietniu 2014 roku). Gra ukazać się ma na PC, Linuksa i Maci.