W tym roku możemy być niesamowicie dumni, bo pierwszą nagrodę w kategorii Game Design - Silverlight (projektowania gier w środowisku Silverlight) otrzymał polski zespół Cellardoor. Ich projekt, interaktywna książka Księga Elma, ma na celu zachęcenie ludzi to czytania.
"[Gra] oferuje unikalne doświadczenie interakcji ze światem gry, za pomocą użycia cieni rzucanych przez obiekty umieszczone przed kamerą internetową lub kontrolowane na ekranie. Gracz steruje postacią Elma, który naprawia błędy popełnione przez ludzi. Gra została zbudowana na platformie Silverlight i działa z wykorzystaniem urządzeń multi-touch, dzięki czemu dostarcza użytkownikowi intuicyjnego interfejsu", opisują swój projekt twórcy, reprezentujący Uniwersytet Adama Mickiewicza w Poznaniu.
Polacy odnieśli sukces także w innych kategoriach - zespół Demoscene Spirit zdobył trzecią nagrodę w kategorii Interoperability (Interoperacyjność) za projekt Trident, a Błażej Matuszyk z Politechniki Poznańskiej zdobył drugą nagrodę podczas praktycznego testu w kategorii indywidualnej IT Challenge (Technologie informatyczne).