Dlaczego tworzycie gry z gatunku RPG? To niezwykle skomplikowane i bardzo wymagające pod względem produkcji pozycje.
Lubimy wyzwania :) A tak na serio, dla nas nasza praca jest naszym życiem. Chcemy w nim robić rzeczy ciekawe i fascynujące. Według mnie RPG to nie gry. RPG to całe światy. Możliwość uczestniczenia w ich budowie, wpływania na ich kształt, historie, żyjące w nich postacie, ich losy itp. daje nam niesamowitą motywację do pracy i do życia. Żaden inny gatunek nie wciąga twórców w ten sposób. Mam na swym koncie wiele gier strategicznych, arkadowe strzelanki i jednego FPS-a. Praca nad nimi była fajna, jednak dopiero praca nad pełnowymiarowym RPG-iem okazała się naprawdę fascynująca.Zaczęło się od dołożonego do gry Polanie 2 krótkiego trybu RPG (point & click) – wtedy złapaliśmy bakcyla. Teraz z tej drogi nie ma już powrotu.
**Marka Two Worlds zaliczyła niezły falstart, oceny pierwszej części bywały różne, zdawało się, że więcej jej nie zobaczymy. Tymczasem „dwójka” wypada lepiej niż czwarty Gothic. Wymagało to zapewne całych pokładów wiary, walki i dyplomacji... **
Przy TW1 trochę przestrzeliliśmy. Mieliśmy wielkie plany i nieco niedopasowany do nich budżet i czas. Jednak mimo niedociągnięć, w tym tytule było widać potencjał. Ludzie, którzy przebrnęli przez siermiężny wygląd i błędy gry, odkryli jej głębię. Stąd różne oceny. TW1 znajduje się w księdze rekordów Guinnessa jako gra z najwyższym rozrzutem ocen. Zaliczyliśmy od 20% do 85%. Za niskie oceny odpowiedzialna była w głównej mierze pierwsza wersja na Xboxa 360. Pomimo tych problemów sprzedaliśmy ponad 1,5 miliona egzemplarzy. To więcej niż Wiedźmin. Przy decyzji o następnym projekcie nie było trudno zdecydować, że będziemy rozwijali serię Two Worlds.**Średnia ocena Two Worlds II oscyluje w okolicach 80% – to spory skok i wyrazy uznania dla Waszej gry. Czego nauczyliście się pracując nad pierwszą częścią? **
Wielu rzeczy. Najważniejsze, to że jakość jest ważniejsza niż ilość oraz że za jakość trzeba zapłacić. Two Worlds 2 miał budżet i czas o wiele większy niż poprzednik. Rozbudowaliśmy studio, przyjęliśmy ludzi z pasją i umiejętnościami, gotowych poświecić swój czas dla tego projektu. To ich miłość do gatunku i tej gry widać w jakości Two Worlds 2.
**Ostatnie trendy w grach RPG zmierzają raczej do ich upraszczania – widzieliśmy, co stało się z Fable III, co stało się z Dragon Age II. Tymczasem Two Worlds II to rozbudowana, obszerna pozycja. Skąd takie, a nie inne decyzje? **
Nie chcemy iść z prądem. Kochamy RPG. Chcemy zachować ten gatunek takim, jaki był w najlepszych swoich latach. Chcemy go rozbudowywać korzystając z narzędzi XXI wieku. Jeżeli za kilka lat mamy być ostatnim teamem tworzącym prawdziwe RPG-i, to niech tak będzie. Odzew graczy umacnia nas w przekonaniu, że jest to słuszna droga. Niech inni gnają za zyskiem, my możemy pozwolić sobie na rozwijanie naszych pasji.