Michael Morhaime i Frank Pierce wspominają swoje początki jako trzyosobowa grupa zapaleńców i zwracają się z podziękowaniem do fanów za ciągłe wsparcie i społeczność, która popycha ich do przodu i sprawia, że starają się utrzymać wysokie standardy.
Panowie zaczęli swoją przygodę z grami od robienia portów tytułów innych producentów, a przełomem był rok 1994, kiedy to na nasze komputery trafiła gra Warcraft: Orcs and Humans. Od tego czasu do portfolio firmy dołączyły serie Diablo i Starcraft, a studio dla wielu stało się synonimem wysokiej jakości produkowanych gier.
Sześć lat temu na rynek trafiła gra MMO World of Warcraft i znów zapisała się złotymi literami w historii elektronicznej rozgrywki odnosząc spektakularny sukces i przyciągając do siebie ponad 12 milionów abonentów.
Najnowsza produkcją studia jest Starcraft II: Wings of Liberty, która pojawiła się w zeszłym roku i znów zdobyła miłość wielu fanów, choć niektórzy zarzucają jej, że jest tylko ładniejszym klonem swojego starszego brata. My do tej grupy narzekających nie należymy, a drugiej części kosmicznej sagi wystawiliśmy w naszej recenzji najwyższą możliwą ocenę. W najbliższych planach (a najbliższe plany w przypadku Blizzard to najwcześniej rok 2012) firmy znajduje się druga odsłona Starcraft II, a także trzecia część Diablo. Blizzard pracuje również nad tajemniczym projektem MMO, o którym jeszcze za wiele nie powiedziano oprócz tego, że istnieje.
Życzymy stu lat (obecności na rynku) i dalszych sukcesów (w tworzeniu wspaniałych gier).