(Kliknij na obrazek, aby go powiększyć)Ken Levine z Irrational mówi wprost: "Jestem staroszkolnym graczem i chcieliśmy wrzucić do gry coś, co zadowoli osoby podobne do mnie". Tryb 1999 nie ma być prostym zwiększeniem poziomu trudności przez dodanie przeciwników czy ograniczenie miejsc zapisu. Twórcy mówią raczej o podejmowaniu decyzji, które będą miały nieodwracalne skutki. Ekipa przeprowadziła specjalną sondę wśród fanów serii i zapytała, jakie rozwiązania uznają za najlepsze.
Prawie 95% osób opowiedziało się za systemem ulepszeń bohatera, jako jednym z fajniejszych elementów w grach z cyklu BioShock. Przy czym prawie 57% pytanych zauważyło, że bawiliby się lepiej, gdyby wybieranie danych umiejętności było nieodwracalne. Tryb 1999 ma oferować między innymi taką opcję. Twórcy zapewniają, że każdy, kto wybierze ten rodzaj rozgrywki, może liczyć na unikalne doznania, których nie zaznają "normalni" gracze.
Premiera BioShock Infinite jest przewidziana na 2012 r. Gra ukaże się na PC, PlayStation 3 i Xboksa 360.