new WP.player({ width:600, height:338, autostart:false, url: 'http://get-2.wpapi.wp.pl/a,61764431,f,thumb/d/c/d/dcd7f7587d21a362e58d96fb6add11f5/fecf4bbe7a15e3253140f65c03820e85/SWTOR_Imperial_Agent_Progression_Trailer_SaveYouTube_com_.mov', });Zwiastun Star Wars: The Old Republic. Film w wyższej rozdzielczości znajdziecie pod tym adresem.
Efektem jest niemożliwość prowadzenia narracji według własnych upodobań, co jest zresztą stałą bolączką gier BioWare. Grający w Star Wars: The Old Republic nie mogą stworzyć więc „szarych” bohaterów, pozostających na granicy obu ze Stron Mocy, wybierających raz dobre, raz złe linie dialogowe.
James Ohlen, jeden z czołowych twórców gry, zaznacza, że z czasem dodany zostanie system nagród dla postaci pozostających w odcieniach szarości, nieopowiadających się po żadnej ze stron. „Nie musisz iść w ekstremum, by zostać nagrodzonym” - komentuje autor. Jednocześnie zaznacza on, że w obecnej formie dostępne nagrody nie wpływają mocno na gameplay, przez co nie stały się bardzo pożądaną rzeczą.
Pierwszy duży patch do Star Wars: The Old Republic jest już w drodze.