“Kontrola tłumu” to zresztą dobre określenie, bo odnosi się do wpływania na zachowania wrogich graczy. Do tej pory w grze bardzo charakterystyczną rzeczą było sianie zamieszania nawet na dalekie odległości, przez co na polu bitwy dochodziło do chaosu.
Przed aktualizacją 1.4 łatwo było kontrolować cel z olbrzymiego dystansu i to do tego robić tego bardzo często... - napisali twórcy Star Wars: The Old Republic. Zaznaczyli oni, że było to wykorzystywane do rozpoczynania walki jeszcze zanim zbliżono się odpowiednio lub atakowania z niewidocznych miejsc. Oczywiście nadużywano tego znacznie.
Sposób, w jaki zaprojektowano umiejętności kontroli, zachęcał do takich działań - dodano, przedstawiając listę spodziewanych zmian. Wszystkie informacje znajdziecie na oficjalnym blogu gry. Dobrze, że poza ratowaniem tonącego statku ktoś przy okazji myśli o naprawie błędów konstrukcyjnych.