Sprzęt może się zmieniać. Gracze - nie

Tim Sweeney, założyciel Epic Games, udzielił ostatnio wywiadu dla Gamasutry, gdzie odwoływał się między innymi do rozwoju sprzętu używanego przez graczy, zapatrywania na silnik Unreal Engine 4 i przyszłości warstwy wizualnej gier.

Zapytany przez Brandona Sheffielda o opinie na temat rozwoju sprzętu i możliwości urządzeń mobilnych, które zbierają coraz większą ilość użytkowników, Sweeney stwierdził, że sprzęt będzie ewoluować, lecz oczekiwania graczy się nie zmienią.

Sprzęt staje się w tej chwili coraz bardziej jednolity. Proces ten jest niezwykle interesujący, ale gracze za bardzo się nie zmieniają. Wielu z nich wciąż chce grać w gry, które wymagają godzin spędzonych przed telewizorem i umożliwiających im pełniejsze zanurzenie się w grze. Oczekują oni jednorazowych sesji gry, które trwają dwie lub trzy godziny.

O ile gry na urządzenia mobilne mogą dostarczać podobnych emocji co tytuły zaprojektowane na większy sprzęt, napisane są w taki sposób, że jednorazowo spędzać można przy nich nawet zaledwie kilka lub kilkanaście minut. Sweeney uważa, że różne gry projektowane będą na różne platformy – inne na PC, a inne na iPada. Rządzić się one będą, zdaniem Sweeneya, odmiennymi prawami i przyciągać będą różnych graczy.

Konsole dają graczom najbardziej realne doświadczenia podczas gry - mówił Sweeney. To dużo bardziej bezpośrednie doświadczenie niż to, które oferuje nam siedzenie na krześle przed PC z myszką w ręku i drugą dłonią na klawiaturze.

Źródło artykułu:
Wybrane dla Ciebie
ZACZEKAJ! ZOBACZ, CO TERAZ JEST NA TOPIE