(Kliknij na obrazek, aby go powiększyć)Wydawca tłumaczy tak długi okres oczekiwania na grę przyczyną częściowej zmiany koncepcji. Od pierwszej zapowiedzi Sorcery jawiło się jako przygodowa gra dla dzieci, w której gracz kieruje poczynaniami młodocianego adepta sztuki magicznej. Dzisiaj wiemy, że twórcy postanowili odejść od pierwotnego założenia nieustannego przemierzania mrocznych korytarzy i postawili na "pełnoprawną przygodę fantasy z otwartymi przestrzeniami".
Zmieniła się również aparycja młodocianego czarodzieja. Brian Upton, kierownik projektowy, zwraca uwagę na fakt, że "bohater z pierwszej prezentacji na E3 był o wiele młodszy, a przeciwnicy bardzo kreskówkowi. Stwierdziliśmy jednak, że robimy grę, która może się spodobać graczom hardcore'owym". Dlatego też zmienił się styl produkcji, a Sorcery oficjalnie przestał być grą wyłącznie dla dzieci. Natomiast pierwotne założenie wykorzystania kontrolera Move do wyprowadzania ciosów/ciskania magicznych pocisków nie ulega zmianie. Sorcery nadal skupia się na takim sposobie rozgrywki.
Ostateczny obraz długo oczekiwanej produkcji ujrzymy na wiosnę 2012 r.