(Kliknij na obrazek, aby go powiększyć)
Rezygnacja z amerykańskiego wydania Demon's Souls to „jedna z większych programowych pomyłek Sony tej generacji”, jak przyznaje Shuhei Yoshida, szef Sony Worldwide Studios. „Nie doceniliśmy jakości gry” - wyznał twórca, dodając, że gdy produkcja tytułu była bliska końca, miał on okazje pograć przez dwie godziny, po których wciąż był na początku rozgrywki.
„To dziadostwo. To niewiarygodnie słaba gra. Odkładam ją na bok” - wspomniał swoja reakcję Yoshida, zaznaczając, że w tamtym czasie nie doceniono potencjału Demon's Souls. Prawa do wydania gry w USA przejęła firma Atlus. Warto przy tym wspomnieć, że była ona stworzona wyłącznie z myślą o PlayStation 3, a więc błąd jest tym bardziej bolesny. A jak pokazuje multiplaformowe Dark Souls i jego sukces, wystarczyło zachować otwarty umysł.