Sony: „Nie doceniliśmy Demon's Souls”

Wydane w 2009 roku Demon's Souls być może nie zyskało aż tak dużego uznania ze strony branży, jak jego oficjalna kontynuacja, ale i tak gra wykazała olbrzymi potencjał, który niekoniecznie został na początku zauważony przez wydawców. Najwięcej straciło prawdopodobnie Sony, które zrezygnowało z dystrybucji gry na rynku amerykańskim.

(Kliknij na obrazek, aby go powiększyć)

Rezygnacja z amerykańskiego wydania Demon's Souls to „jedna z większych programowych pomyłek Sony tej generacji”, jak przyznaje Shuhei Yoshida, szef Sony Worldwide Studios. „Nie doceniliśmy jakości gry” - wyznał twórca, dodając, że gdy produkcja tytułu była bliska końca, miał on okazje pograć przez dwie godziny, po których wciąż był na początku rozgrywki.

„To dziadostwo. To niewiarygodnie słaba gra. Odkładam ją na bok” - wspomniał swoja reakcję Yoshida, zaznaczając, że w tamtym czasie nie doceniono potencjału Demon's Souls. Prawa do wydania gry w USA przejęła firma Atlus. Warto przy tym wspomnieć, że była ona stworzona wyłącznie z myślą o PlayStation 3, a więc błąd jest tym bardziej bolesny. A jak pokazuje multiplaformowe Dark Souls i jego sukces, wystarczyło zachować otwarty umysł.

Źródło artykułu:
Wybrane dla Ciebie
ZACZEKAJ! ZOBACZ, CO TERAZ JEST NA TOPIE