„Jest całe mnóstwo liczb, którymi można mierzyć sukces, ale dla mnie najbardziej wartościowe jest, kiedy uda nam się z powodzeniem wprowadzić nową markę i dostarczyć kolejne innowacje fanom PlayStation”.
„W minionym roku były gry takie jak Heavy Rain. Wielu ludzi uważało, że ten projekt jest zbyt ryzykowny i ta gra nie przetrwa. To jest jednak powód dla którego lubię pracować w Sony – często podejmujemy ryzyko i patrzymy w stronę innowacji”.
„Myślę, że gra okazała się wspaniała. Nie tylko jest nową marką, ale stworzyła zupełnie nowy gatunek. Osiągnęła sukces zarówno w ocenach recenzentów, jak i graczy”.
Przypomnijmy, że Heavy Rain sprzedało się już w 1,5-milionowym nakładzie. Przy okazji sprawdźcie w naszej recenzji, czy gra rzeczywiście jest tak dobra.