„Głównym celem powstania Worldwide Studios, było stworzenie miejsca, gdzie twórcy będą mogli wymieniać się swoimi doświadczeniami, czy przemyśleniami”, stwierdził Denny. Relacje te pokazał na przykładzie studiów Sucker Punch (inFamous) oraz Naughty Dog (Uncharted).
„Sukces tych studiów opiera się na tym, że zachowują swoje poglądy i niezależność, ale jednocześnie wzajemnie się wspierają”.
„Cieszy nas to, że po tych pięciu latach deweloperzy zaczynają w pełni wykorzystywać potencjał PlayStation 3. Mamy jeszcze niewykorzystane możliwości związane z obsługą Move w grach oraz efektem trójwymiarowego obrazu”.