"Singularity nie zdołało dobić do wysokich oczekiwań jakie mamy względem sprzedaży strzelanek. Na szczęście wyniki Call of Duty, wraz z dodatkami i mapami, zdołały to odrobić", powiedział Thomas Tippl, dyrektor finansowy firmy.
"Także Blur nie zdołał się wybić pośród gier wyścigowych, które okazały się mało chodliwym gatunkiem, mimo kilku świetnych premier".
Jednak także ten brak sukcesu nie martwi Activision, gdyż projekt Blur był, według Tippla, krokiem w przód jeśli chodzi innowacyjność funkcji sieciowych i społecznościowych, co zaprocentuje w przyszłości.
Słabe wyniki wspomnianych gier mogą budzić zdziwienie, gdyż obie zbierały pochlebne recenzje - także u nas. Zapraszamy do poczytania o Blur i pooglądania o Singularity.