"Bardzo chcielibyśmy żeby nam się to udało. Rozmawialiśmy z Microsoftem i Sony i jest szansa, aby kiedyś się to udało, ale niestety nie stanie się to w dniu premiery gry".
Howard dodał, że narzędzia pozwalające na tworzenie modów sa jedną fajniejszych funkcji gry, a z racji tego, że 90 procent ich klientów to gracze konsolowi, byłoby strasznie szkoda gdyby mody trafiały tylko do pecetowej publiczności.
Na pewno problemem nie byłoby udostępnienie opcji tworzenia nowych misji czy tez zadań, z czym świetnie radzą sobie produkcje spod szyldu Play.Create.Share firmy Sony. Sucker Punch, studio odpowiedzialne za , pokazało ostatnio filmik, na którym widać jak takie funkcje mogą zostać do gry wprowadzone.
Skyrim trafi do nas 11 listopada bieżącego roku w wersji na Playstation 3, Xboksa 360 i komputery osobiste. Zapraszamy do naszej zapowiedzi.