new WP.player({ width:610, height:343, autostart:false, url: 'http://get-2.wpapi.wp.pl/a,61764431,f,thumb/7/2/e/72e2a85c6c5507b0d9b72b7246cf2e48/fecf4bbe7a15e3253140f65c03820e85/The_Elder_Scrolls_V__Skyrim_Gameplay_Demo_Part_3.mov', });Dotyczy to skalowania poziomu trudności, gdzie w miarę zdobywanych poziomów postaci będziemy napotykać trudniejsze wyzwania.
"Rzeczy stawać się będą trudniejsze, ale te łatwe nie zostaną wyeliminowane. Wciąż będziemy mogli natrafić na dość proste wyzwania i po prostu je roznieść".
Skyrim wzorować się będzie na postapokaliptycznym hicie także w przypadku dialogów.
"Jest bardzo mało zupełnie losowych konwersacji. Postawiliśmy na system, w którym mamy konkretna rozmowę z konkretnymi postaciami na temat różnych spraw".
Skyrim ma swoją premierę 11 listopada 2011 w wersji na Xboksa 360, PlayStation 3 oraz komputery osobiste.