Wynika z niej, że podwalin współczesnego grania w chmurze (czy ogólnie przechowywania danych) należy upatrywać w teorii z lat 50. ubiegłego wieku. Z czasem rozwój technologiczny nabierał tempa, a gry internetowe przestawały być zjawiskiem rodem z science-fiction. Żeby tylko wspomnieć o Island of Kesmai z 1984 r. - pierwszej wieloosobowej grze RPG z grafiką ASCII czy wynalazku Segi z 1990 r. Meganet, bo o niego chodzi, pozwalał już 23 lata temu na łączenie się z Internetem za pomocą domowej konsoli.
Co było później (i wcześniej) - przekonajcie się sami na poniższej infografice. Lub kliknijcie w ten odnośnik, aby zobaczyć ogromnych rozmiarów oryginał z ruchomymi elementami. Nie dajcie się prosić.
(Kliknij na obrazek, aby go powiększyć)