Wzrost dochodów na rynku MMO sięga 17 procent rocznie, co jest wynikiem dobrze radzących sobie Azjatyckich projektów. Według raportu Blizzard dominuje na powoli rosnących rynkach europejskim i amerykańskim, natomiast firmy Shanda, Netease, Nexon oraz NCsoft odpowiedzialne są za szybki rozwój MMO w Azji.
"W przeciwieństwie do powolnych zachodnich rynków, w Azji rynek MMORPG rozrósł się niesamowicie od 2007 roku, między innymi dzięki modelowi zysków opartych na wirtualnych przedmiotach", powiedział Jia Wu, pracownik firmy i jeden z autorów raportu.
"Coraz więcej azjatyckich firm planuje ekspansję na rynki USA i europejski, co może uczynić tych graczy sporą siłą w światowej branży gier. Coraz więcej MMO idzie też drogą darmowego produktu opartego na mikrotransakcjach, co może sprawić, że regiony teraz zastałe, przyspieszą".