new WP.player({ width:610, height:343, autostart:false, url: 'http://get-2.wpapi.wp.pl/a,61764431,f,thumb/e/4/9/e490bfe56dc8553d49c6c53e952f0944/fecf4bbe7a15e3253140f65c03820e85/Resident_Evil_6_Official_Trailer_US_SaveYouTube_com_.mov', }); Pierwszy zwiastun Resident Evil 6. Wersję wideo w wyższej rozdzielczości znajdziecie pod Twórcy nowego Residenta zapowiedzieli przeprojektowanie sterowania znanego z Resident Evil 5. Tam gracze stali jak wryci w momencie oddawania strzału, przeładowania, przeglądania menu ekwipunku etc. Chowanie się za osłoną czy uniki były kontekstowe i zależały od dobrej woli twórców - przycisk odpowiedzialny za wykonanie danej akcji wyświetlał się w wybranych miejscach.
"Szóstka" ma zaoferować strzelanie i chodzenie jednocześnie (!), wślizgi, fikołki i chowanie się za osłoną na nowych zasadach. Jakich? Tego jeszcze nie wiemy. Oprócz tego przemodelowanie dotknie również walki wręcz.
Wiele wskazuje na to, że główny trzon Resident Evil (ten z cyferkami, w przeciwieństwie do np. Operation Raccoon City) coraz bardziej zbliża się do napakowanych akcją strzelanek. Wślizgi, system osłon - nie tego oczekują ortodoksyjni fani Resident Evil, ale wcale nie jest powiedziane, że taka "szóstka" będzie zła.
Co z tego wyjdzie, dowiemy się 20 listopada. Wszyscy napaleni na jak najszybsze sprawdzenie nowej produkcji Capcomu powinni zainteresować się Dragons Dogmą na Xboksa 360, która będzie zawierać wcześniejszy dostęp do dema Resident Evil 6.
Bohaterowie nowego Residenta już nie zaśpiewają piosenki Siekiery: Ja stoję, ja tańczę, ja walczę.