Cóż, zdaniem Dana Stahla ze studia Cryptic, uśrednianie ocen i ogólnie wydawanie werdyktu wobec MMO, w formie jaka jest obecnie przyjęta, mija się z celem. W mojej opinii cały biznes ocenowy nie jest sprawiedliwy dla masowych gier sieciowych. Gry MMO są zaprojektowane, by rosnąć z czasem i stawać się lepszymi z każdą dużą aktualizacją.
Stahl sugeruje dalej, że serwisy pokroju Metacritic powinny znaleźć inny sposób na pokazywanie opinii na temat poszczególnych MMO, np. przez ocenianie kolejnych dużych kroków w ich rozwoju.
A może dobrym sposobem byłoby wypuszczanie tego typu produkcji w bardziej dokończonej formie, bez nakręcania oczekiwań graczy kampaniami marketingowymi...