Reakcje graczy na kobiecy głos w grze FPS

W zeszłym roku pojawiły się wyniki badania, które skupiało się na zebraniu danych na temat reakcji graczy na konkretne głosy, które słyszą od innych osób, uczestniczących w rozgrywce. Ów artykuł naukowy nie doczekał się jeszcze oficjalnej publikacji, niemniej jednak jego wyniki są dość interesujące i dają kilka odpowiedzi na nurtujące rynek ostatnio pytania.

Założenia badań były dość proste. Chciano zbadać reakcję graczy na głos męski, żeński oraz na brak głosu. W tym celu Jeffrey H. Kuznekoff oraz Lindsey M. Rose z Uniwersytetu w Ohio założyli 3 osobne konta na Xbox Live, o niezwykle podobnych gamertagach – jeden reprezentował mężczyznę, drugi kobietę, a trzeci przeznaczony był dla gracza, który nie wypowiadał się w trakcie gry. Badanie przeprowadzono podczas 245 meczy Halo 3, w których wzięło udział 1711 graczy, łącznie z badaczami. W sumie dało to 1660 indywidualnych graczy. Podczas rozgrywki wieloosobowej Halo 3 losuje graczy, więc niektórzy z nich się powtarzali. Losowość wyboru generowanego przez system była dodatkową cechą, której poszukiwali badacze – w ten sposób badanie odbywało się w środowisku, które nie mogło być w żaden sposób zaplanowane przez naukowców.

By stworzeni na potrzebę badania gracze uzyskali głos, Kuzenkoff i Rose zamówili liczne nagrania głosu kobiecego i męskiego, które podzielić można na trzy kategorie – frazy używane przed rozgrywką, zdania wymawiane podczas rozgrywki oraz te, które padały już po meczu. Frazy te zostały napisane w taki sposób, by nie prowokowały negatywnej reakcji pozostałych graczy – jako przykład w badaniu znajduje się m.in. „cześć wszystkim”, „dobra robota” czy „dzięki za grę, pa”. Chociaż nie przeprowadzono dokładnych badań na temat reakcji na poszczególne frazy, Kuzenkoff grał wcześniej w Halo 3, więc domyślić się można, że zna on panujące w tym środowisku zwyczaje.

Badacze przeanalizowali transkrypcje z 254 meczy (pomyślcie tylko, ile czasu zajęła im transkrypcja każdego nagrania!) - 82 z nich to te, w których uczestniczyła osoba nieodzywająca się, 81 meczy rozegrał gracz z głosem męskim, pozostałe 82 – z kobiecym. Większość gier posiadała średnio siedmiu innych graczy. W 80% (163) ze wszystkich gier odnotowano komunikację werbalną.

Podczas badania skupiano się nad komentarzami, które bezpośrednio odnosiły się do stworzonych na potrzebę eksperymentu graczy. Podzielono je na trzy kategorie: negatywne, zapytania oraz komentarze pozytywne. Co więc się okazało? Głos kobiecy otrzymał najwięcej komentarzy negatywnych. To trzy razy więcej niż głos męski lub brak głosu. Jeśli idzie o komentarze pozytywne, nie było praktycznie żadnej różnicy pomiędzy graczem z głosem męskim i żeńskim. Natomiast, co ciekawe, osoba bez głosu nie otrzymywała ich wiele. Analogicznie wygląda sytuacja z kategorią zapytań – podobne wyniki, jeśli idzie o głos męski i żeński, dużo mniej jeśli osoba nie nawiązuje kontaktu werbalnego.

Z badania tego wynika kilka istotnych wniosków. Po pierwsze, kobiety spotykają się z dużo większym negatywnym odbiorem innych graczy. Wiele ze zbadanych rozmów wyglądało podobnie do tych opublikowanych na blogu NKA. Nie wszystkie z nich jednak muszą jednak być odbierane negatywnie przez grające kobiety. Wiele z nich zdaje sobie sprawę z faktu, że mogą się z nimi spotkać i nie biorą ich rzecz jasna do siebie. Badanie daje też odpowiedź dla tych graczy, którzy woleliby, by inni nie nawiązywali z nimi kontaktu – wynika z niego jednoznacznie, że jeśli zdecydujemy się sami nie rozpoczynać rozmowy z innymi, ci nie będą zainteresowani werbalnym atakowaniem nas lub komentowaniem tego, w jaki sposób gramy. Bez względu na to, czy jesteśmy kobietą czy mężczyzną. Należy jednak zaznaczyć, w czym nie można nie zgodzić się z autorami badania, że owe wyniki nie powinny być generalizowane i odnoszą się tylko i wyłącznie do sytuacji zbadanej podczas rozgrywki w Halo 3. By z czystym sumieniem uogólnić owe tendencje, należy przeprowadzić jeszcze inne, podobne eksperymenty na serwerach innych gier, które posiadają tryb wieloosobowy.

Źródło artykułu:
Wybrane dla Ciebie
Rebel Wolves potwierdza. Dawnwalker to ich debiutancka gra
Rebel Wolves potwierdza. Dawnwalker to ich debiutancka gra
Assassin's Creed Red to potężna inwestycja Ubisoftu. Jest przeciek
Assassin's Creed Red to potężna inwestycja Ubisoftu. Jest przeciek
DualSense V2 wycieka. Czyżby mocniejsza bateria?
DualSense V2 wycieka. Czyżby mocniejsza bateria?
Horizon Forbidden West na PC coraz bliżej. Nvidia wkracza do akcji
Horizon Forbidden West na PC coraz bliżej. Nvidia wkracza do akcji
Imponująca sprzedaż Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Liczby mówią wszystko
Imponująca sprzedaż Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Liczby mówią wszystko
Xbox Game Pass z mocnymi grami w styczniu. Potężne otwarcie roku
Xbox Game Pass z mocnymi grami w styczniu. Potężne otwarcie roku
Star Wars Outlaws: wycieka termin premiery. Ubisoft dementuje
Star Wars Outlaws: wycieka termin premiery. Ubisoft dementuje
PS5 rozbija bank. Imponujące wyniki sprzedaży
PS5 rozbija bank. Imponujące wyniki sprzedaży
The Day Before za niespełna tysiąc złotych. Nie, to nie żart
The Day Before za niespełna tysiąc złotych. Nie, to nie żart
Hakerzy ujawnili plany Insomniac Games. Sześć gier na liście
Hakerzy ujawnili plany Insomniac Games. Sześć gier na liście
PS5 Pro z własnym DLSS. Nieoficjalne doniesienia o planach Sony
PS5 Pro z własnym DLSS. Nieoficjalne doniesienia o planach Sony
Nie będzie The Last of Us Multiplayer. To już pewne
Nie będzie The Last of Us Multiplayer. To już pewne
ZATRZYMAJ SIĘ NA CHWILĘ… TE ARTYKUŁY WARTO PRZECZYTAĆ 👀