new WP.player({ width:600, height:338, autostart:false, url: 'http://get-2.wpapi.wp.pl/a,61764431,f,thumb/0/8/d/08d4f57210bcb66599ae3ab3cc74b21b/fecf4bbe7a15e3253140f65c03820e85/me3_single_gotowy2.mov', });Gramy w Mass Effect 3 i komentujemy. Film w wyższej rozdzielczości znajdziecie pod tym adresem.Tsunoda zauważył, że od momentu wypuszczenia Kinecta w listopadzie 2010 roku urządzenie zyskało wiele nowych funkcjonalności: "granie w pozycji siedzącej, skanowanie przedmiotów i przenoszenie ich do świata gry". Tym niemniej akcesorium jest nieustannie kojarzone przez pryzmat produkcji typu party games i zestawów prostych zabaw ruchowych. Taki sposób postrzegania ma w przyszłości ulec zmianie.
Jako przykład posłużył Mass Effect 3. Tsunoda mówił o możliwościach Kinecta w obrębie odczytywania tonu głosu, co miałoby znaleźć zastosowanie w sekwencjach dialogowych gier, takich jak przytoczona produkcja Bioware. Postawa ciała gracza skanowana przez sensor również miałaby wpływać na dalszy rozwój prowadzonej rozmowy.
Brzmi to bardzo ciekawie, ale kiedy pojawi się gra, która w pełni wykorzysta tego typu funkcje? Możliwości są, chęci również, więc pozostaje nam czekać na efekty.