Projekty ze skasowanej gry Sin City

Strona Nixel Pixel dotarła do serii wstępnych projektów autorstwa Simona Lissamana, który pracował przy produkcji gry Sin City. Poniżej jeden z obrazków, a cały zestaw możecie zobaczyć tutaj.

Prawie grywalny MarvSin City powstawało w latach 2007-2008 z myślą o Xboksie 360, PlayStation 3, Wii i miało hulać w oparciu o technologię Unreal Engine 3.0. Za grę na podstawie komiksu Franka Millera wzięło się australijskie studio Transmission Games i od samego początku autorzy wiązali z marką spore nadzieje.

Produkcja pierwszej gry miała trwać maksymalnie 18 miesięcy, a ewentualny sukces Sin City przełożyłby się na powstawanie kolejnych kontynuacji każdego roku. Takie były pierwotne i dosyć wygórowane ambicje twórców. Po kilku latach od pierwszej zapowiedzi widzimy, jak należy potraktować słowa producentów. A szkoda.

Źródło artykułu:
Wybrane dla Ciebie
NIE WYCHODŹ JESZCZE! MAMY COŚ SPECJALNIE DLA CIEBIE