Odpowiedzialne za XCOM: Enemy Unknown studio Firaxis chce, by było ono zarówno produktem idealnym dla wieloletnich miłośników serii, jak i nowych osób, zainteresowanych taką konwencją. Dlatego też zamiast korzystać z utartych już schematów, deweloperzy spojrzeli na stare produkcje z innej perspektywy i zaoferują usprawnioną zabawę, pozbawioną kłopotliwych elementów.
Modyfikacje dotkną chociażby kwestię tur i jednostek czasu – tym razem w bardzo jasny sposób gracze będą w stanie określić, czy zdolni będą tylko do ruchu postacią, czy dokonania także innych działań. Dużą rolę odegra także korzystanie z osłon, które zależnie od wielkości inaczej oddziaływać będą na bohaterów. Powyższy filmik pokazuje też bardzo specyficzne podejście do bazy, dające szerokie pole do popisu w kontekście możliwych działań. Jak podobają się Wam pierwsze efekty prac Firaxis?