Po E3: The Last of Us - czy chcemy gry, w której będziemy unikać strzelania?

Gry wideo uczyniły z zabijania wirtualnych ludzi sport, czynność, której nie towarzyszy żadna refleksja. I nie chodzi nawet o to, że jest to jakieś szkodliwe moralnie czy destrukcyjne dla psychiki – w to specjalnie nie wierzę, dzieci bawiły się w wojnę od początku czasów i nic szczególnie złego z tego nie wynikło. No dobra, może i jesteśmy najbardziej brutalnym i niebezpiecznym gatunkiem na planecie, zdolnym do zamordowania w jednej chwili milionów ludzi z powodu kaprysu, ale nie w tym rzecz. Bezpośrednia walka o przeżycie z użyciem takich narzędzi jakie mamy jest po prostu najbardziej emocjonująca w oglądaniu, bo każdy jest się w stanie z tym na pewnym poziomie identyfikować. A że w grach akcji strzelania jest na ogół najwięcej to i sama czynność musi być zwyczajnie przyjemna – nie przypominam sobie gry, w której strzelanie nie byłoby satysfakcjonujące w konsekwencji świadomej decyzji twórców.

Oglądając pokazany na E3 fragment rozgrywki z The Last of Us miałem wrażenie, że twórcom zależy właśnie na wywołaniu w graczu niechęci do strzelania do innych ludzi. Potwierdzają to zresztą w wywiadach, mówiąc, że chcą, by gracz poczuł coś, czego gry zdecydowanie unikają – wyrzuty sumienia z powodu podejmowanych decyzji. To słuszny cel i piękny i pozwalający uwierzyć w zbawienną rolę tej gry dla ludzkiego gatunku, ale jakoś nie wierzę. Choćby dlatego, że jak obiecuje Naughty Dog, decyzja o zabijaniu ma być w The Last of Us podejmowana w celu zdobycia potrzebnych do przeżycia zasobów. A więc – albo zabijesz albo będziesz miał trudniej, inaczej niż na ogół w skradankach, gdzie podejście nieagresywne jest tym, za które gra nagradza najbardziej. Tutaj nie – jeżeli uda ci się uniknąć wymiany ognia, to może się okazać, że później zabraknie ci potrzebnych zapasów.

new WP.player({ width:600, height:338, autostart:false, url: 'http://get-2.wpapi.wp.pl/a,61764431,f,thumb/2/7/5/275a0cc2cb871af0a792895168632daa/fecf4bbe7a15e3253140f65c03820e85/E3_2012_The_Last_of_Us_E3_Gameplay_Trailer_www_savevid_com.mov', });Fragment rozgrywki z The Last of Us. Film w wyższej rozdzielczości znajdziecie pod tym adresemI właśnie dlatego nie wierzę. Bo zrobienie gry survivalowej, która zada nam pytanie „jak daleko jesteś się w stanie posunąć”, w której będziemy kwestionowali to co robimy, wymaga czegoś, czego w branży unika się w ostatnich latach jak ognia – wysokiego poziomu trudności. To całe gadanie o „koniecznych do przeżycia zasobach” jest fajne na papierze, ale koniec końców zazwyczaj i tak okazuje się, że można sobie bez nich poradzić zupełnie dobrze, a najłatwiejszy sposób podejścia do problemu jest jednocześnie najskuteczniejszym. Zresztą Naughty Dog pokazało już dobitnie w serii Uncharted, że nie ma specjalnego problemu z dysonansem między fabułą a rozgrywką – Drake wymordował już w toku swoich przygód małe miasto.

A tutaj ważne jest, by gra nie tylko nagradzała, ale też karała za pewne decyzje. Nawet jeżeli zrezygnujemy z wymiany ognia, bo tak nam będzie nieprzyjemnie słuchać odgłosów łamanych kości czy oglądania realistycznie przeszywanych kulami ciał, to nie poczujemy później nic wyjątkowego, jeżeli gra nas w konkretny sposób nie pokaże konsekwencji tej decyzji. Żeby The Last of Us zadziałało na takim emocjonalnym poziomie, na jakim chcą twórcy, będzie to musiała być gra, w której po pierwsze strzelanie będzie czynnością nieprzyjemną, a po drugie która będzie karać za jego unikanie.

Jeżeli mimo moich wątpliwości się to uda, to będziemy mieli do czynienia z czymś wyjątkowym.

Źródło artykułu:
Wybrane dla Ciebie
Rebel Wolves potwierdza. Dawnwalker to ich debiutancka gra
Rebel Wolves potwierdza. Dawnwalker to ich debiutancka gra
Assassin's Creed Red to potężna inwestycja Ubisoftu. Jest przeciek
Assassin's Creed Red to potężna inwestycja Ubisoftu. Jest przeciek
DualSense V2 wycieka. Czyżby mocniejsza bateria?
DualSense V2 wycieka. Czyżby mocniejsza bateria?
Horizon Forbidden West na PC coraz bliżej. Nvidia wkracza do akcji
Horizon Forbidden West na PC coraz bliżej. Nvidia wkracza do akcji
Imponująca sprzedaż Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Liczby mówią wszystko
Imponująca sprzedaż Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Liczby mówią wszystko
Xbox Game Pass z mocnymi grami w styczniu. Potężne otwarcie roku
Xbox Game Pass z mocnymi grami w styczniu. Potężne otwarcie roku
Star Wars Outlaws: wycieka termin premiery. Ubisoft dementuje
Star Wars Outlaws: wycieka termin premiery. Ubisoft dementuje
PS5 rozbija bank. Imponujące wyniki sprzedaży
PS5 rozbija bank. Imponujące wyniki sprzedaży
The Day Before za niespełna tysiąc złotych. Nie, to nie żart
The Day Before za niespełna tysiąc złotych. Nie, to nie żart
Hakerzy ujawnili plany Insomniac Games. Sześć gier na liście
Hakerzy ujawnili plany Insomniac Games. Sześć gier na liście
PS5 Pro z własnym DLSS. Nieoficjalne doniesienia o planach Sony
PS5 Pro z własnym DLSS. Nieoficjalne doniesienia o planach Sony
Nie będzie The Last of Us Multiplayer. To już pewne
Nie będzie The Last of Us Multiplayer. To już pewne
MOŻE JESZCZE JEDEN ARTYKUŁ? ZOBACZ CO POLECAMY 🌟