Mark Healey, dyrektor gry, dodaje: „Pozwoli on nawet na stworzenie własnego schematu sterowania. Możesz stworzyć jakąkolwiek grę 2D jaką sobie wyobrazisz, a także symulować gry 3D.”
Celem twórców mają być kolejne miliony, ale tym razem nie leveli, ale całych gier dostępnych w LittleBIGPlanet 2.
Poinformowano także, że wszystkie dodatkowe stroje zakupione z PlayStation Store do pierwszej części tytułu działać będą również w dwójce.
Pierwszy gameplay z LittleBIGPlanet 2, pochodzący z najnowszego wydania interaktywnego magazynu Qore, zobaczyć możecie poniżej.