Nowy prezes organizacji, Matt Ployhar, podzielił się w wywiadzie z serwisem Gamasutra swoim spojrzeniem na to, co dzieje się obecnie z rynkiem PC - z jednej strony widzimy spadek piractwa spowodowany zmianą w projektowaniu gier, a z drugiej pojawia się nowy, coraz częstszy problem fałszowania tożsamości w sieci.
"Sposób w jaki gry są projektowane wspomaga spadek piractwa - i są statystyki, które to potwierdzają. Deweloperzy dodają do swoich gier osiągnięcia, bonusowe elementy i inne rzeczy przechowywane na serwerach, więc nawet jeśli gra zostanie przez piratów złamana, nie będzie ona kompletna".
Z drugiej strony wymyślane przez twórców sposoby na zwalczanie piractwa, do których Ployhar dodaje jeszcze DRM i cyfrową dystrybucję, powoduje wzrost kradzieży kont w grach MMO czy tez na przykład w usłudze Steam.
"Podczas gdy deweloperzy kombinują jak zapobiec nielegalnej dystrybucji, konsumenci są narażeni na to, że ich konta zostaną zhackowane. Nie mam pewności czy droższa jest walka z piractwem, czy też z kradzieżą kont, ale oba te problemy są wielkim wrzodem na tyłku".