new WP.player({ width:610, height:343, autostart:false, url: 'http://get-2.wpapi.wp.pl/a,61764431,f,thumb/0/3/4/0344628dfc58dd64775c764224449f8a/fecf4bbe7a15e3253140f65c03820e85/Magicka_QL_gotowy.mov', });Magicka - niespodziewany hit, wydany przez Paradox Int. w 2011 roku. Gramy i komentujemy. Wersję wideo w wyższej rozdzielczości znajdziecie pod Frederik Wester, CEO Paradox Interactive, w rozmowie z serwisem GameSpy przyznał, że wydanie Gettysburg: Armoured Warfare było błędem. To było okropne. Nie odrobiliśmy pracy domowej. Grą zajmował się jednoosobowy zespół [tak, zespół - red.] z niewielkim wsparciem... wiele nas to nauczyło. A miało być tak pięknie. Szczególnie, że motyw przybysza z przyszłości angażującego się w amerykańską wojnę secesyjną i przywożącego futurystyczny arsenał czynił z Gettysburg: Armoured Warfare świetnie zapowiadającą się grę. Ale wyszło jak wyszło.
W 2012 roku zamknęliśmy cztery projekty - wyznał Wester. To było po sprawie z Gettysburgiem. Spojrzeliśmy na nie i uznaliśmy, że nie spełniają standardów przyjętych przez Paradox, więc musimy je zamknąć. Nie chcemy mieć więcej gier, które są niegrywalne w momencie wydania.
Na szczęście niefortunny Gettysburg: Armoured Warfare nie wpłynął znacząco na pozytywną opinię o wydawcy, który w zeszłym roku dostarczył świetne produkcje pokroju Crusaders Kings 2 czy Mount & Blade: Warband. Na koniec zapewnienie, że w przyszłości Paradox skupi się na mniejszej ilości tytułów, ale bardziej dopracowanych. Polepszenie jakości to w tym momencie najważniejszy element, nad którym pracujemy - powiedział CEO firmy.