Obsidian uważa przepustki sieciowe za zwykłą sztuczkę

Przepustki sieciowe, czyli specjalne kody dające graczom dostęp do określonej zawartości jedynie, gdy kupują nową grę lub płacą dodatkowo, pojawiły się na rynku nieco ukradkiem. Pierwsze kroki poczyniło Electronic Arts, ze swoim sztandarowym projektem powiązanym z dziesięcioma dolarami – w jego ramach wprowadzono chociażby sieć Cerberus do Mass Effect 2, oferującą dostęp do darmowych i płatnych DLC. Obecnie takie kody ma już coraz więcej gier, jednak zdaniem szefa studia Obsidian (choćby Fallout: New Vegas), Feargusa Urquharta, nie jest to właściwa droga do skłonienia graczy do zatrzymania swojej kopii i chwytania za zafoliowany produkt.

new WP.player({ width:600, height:338, autostart:false, url: 'http://get-2.wpapi.wp.pl/a,61764431,f,thumb/c/9/7/c97bf112a4ffa09f2df035a54bcfefa4/ccf2f34660aef0ffab14fd89d56ce228/recenzja_fallout_new_vegas.mov', });Wideorecenzja Fallout: New Vegas. Film w wyższej rozdzielczości znajdziecie pod tym adresem.Urquhart zaznaczył, że w przypadku najpopularniejszych serii strzelanek jest to proste – gwarantem zachowania gry na półce jest multiplayer, do którego gracze chcą wracać. Jednak jego zdaniem podobnie jest z grami RPG. Jako przykład podał serię Knights of the Old Republic, w której mogliśmy wybrać czy podążamy jasną, czy też ciemną stroną Mocy. Zakończenie gry nie oznaczało utraty jej wartości, czekała na nas inna ścieżka, którą można było poznać za jakiś czas.

Szef Obsidianu odniósł się także do nowszej produkcji studia - Fallout: New Vegas. Wspomniał, że można grać w nią 50 godzin, a jednocześnie nie znaleźć wszystkich zadań, nie zwiedzić każdego z miejsc. „W sieci są ludzie rozmawiający o tych wszystkich rzeczach, które można było zrobić inaczej” - powiedział. - „Wow, mógłbym zagrać ponownie, ponieważ jest tyle rzeczy, których jeszcze nie odkryłem, myślą”.

Feargus Urquhart wspomniał także, że gracze są lepiej motywowani do zatrzymania gry, gdy wiedzą, że nie tylko mają dużo do roboty, ale też kiedy mają świadomość, że deweloperzy zagwarantują im dużo więcej przygód pod postacią DLC.

Tymczasem nasuwa się pytanie: a może wystarczy robić bardziej dopracowane i rozbudowane gry oraz nie przesadzać z cenami rozszerzeń? Masówka i pośpiech rzadko kiedy wychodzą na dobre.

Źródło artykułu:
Wybrane dla Ciebie
Rebel Wolves potwierdza. Dawnwalker to ich debiutancka gra
Rebel Wolves potwierdza. Dawnwalker to ich debiutancka gra
Assassin's Creed Red to potężna inwestycja Ubisoftu. Jest przeciek
Assassin's Creed Red to potężna inwestycja Ubisoftu. Jest przeciek
DualSense V2 wycieka. Czyżby mocniejsza bateria?
DualSense V2 wycieka. Czyżby mocniejsza bateria?
Horizon Forbidden West na PC coraz bliżej. Nvidia wkracza do akcji
Horizon Forbidden West na PC coraz bliżej. Nvidia wkracza do akcji
Imponująca sprzedaż Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Liczby mówią wszystko
Imponująca sprzedaż Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Liczby mówią wszystko
Xbox Game Pass z mocnymi grami w styczniu. Potężne otwarcie roku
Xbox Game Pass z mocnymi grami w styczniu. Potężne otwarcie roku
Star Wars Outlaws: wycieka termin premiery. Ubisoft dementuje
Star Wars Outlaws: wycieka termin premiery. Ubisoft dementuje
PS5 rozbija bank. Imponujące wyniki sprzedaży
PS5 rozbija bank. Imponujące wyniki sprzedaży
The Day Before za niespełna tysiąc złotych. Nie, to nie żart
The Day Before za niespełna tysiąc złotych. Nie, to nie żart
Hakerzy ujawnili plany Insomniac Games. Sześć gier na liście
Hakerzy ujawnili plany Insomniac Games. Sześć gier na liście
PS5 Pro z własnym DLSS. Nieoficjalne doniesienia o planach Sony
PS5 Pro z własnym DLSS. Nieoficjalne doniesienia o planach Sony
Nie będzie The Last of Us Multiplayer. To już pewne
Nie będzie The Last of Us Multiplayer. To już pewne
ZACZEKAJ! ZOBACZ, CO TERAZ JEST NA TOPIE 🔥