"Słyszałem opinie, że ludzie oceniają funkcje sieciowe Nintendo jako gorsze od innych albo takie, którym czegoś brakuje. Dodam, że nie jesteśmy obecnie usatysfakcjonowani tym co dotychczas zrobiliśmy w tym obszarze i planujemy to poprawić", powiedział Iwata.
"Z drugiej strony nie sądzę, żeby istniała potrzeba prac nad trybem wieloosobowym w każdym produkcie. Siłą Nintendo zawsze było tworzenie niezapomnianych gier dla jednego gracza".
Iwata podsumował, że firma będzie patrzyła na każdy produkt indywidualnie i zastanowi się czy dana gra potrzebuje trybu sieciowego, czy też jest wystarczająco dobra bez niego.