"Zaangażowałem się w prace nad konsolą w 2008, ale w tym czasie jeszcze nie było rozmów o 3D. Z perspektywy firmy historia z 3D, między innymi po Virtual Boy, trafiła na odpowiedni moment by spróbować z nową technologią i w 2009 mieliśmy już pierwsze demo, które robiło wielkie wrażenie".
Sprawa z wykrywaniem ruchu i żyroskopem rozwiązała się jeszcze później, a Konno przyznaje, że jeszcze przed zeszłorocznym E3 takie funkcje nie były zaimplementowane. Jednak zespół przekonał się, że będą one tak fantastycznie pasować do konsolki, że nie widzieli innego wyjścia niż ich dołożenie.
Konno przyznał również, że ten projekt, jego pierwszy jeśli chodzi o sprzęt, był zupełnie inny, bardziej wymagający niż gry, nad którymi pracował wcześniej - między innymi nad hitowym Mario Kart.
"W przypadku projektowania gry dobry pomysł można w tydzień przygotować do prezentacji. Mario Kart prezentowaliśmy po raz pierwszy na kwadratach i okienkach. Ze sprzętem jest inaczej - trzeba myśleć o wszystkim naprzód. To było dla mnie niezwykle trudne wyzwanie"