WAŻNE
TERAZ

Ujawniamy porażające zeznania. System produkował dokumenty zamiast chronić Kamila

Nintendo 3DS pierwotnie nie był 3D 

Hideki Konno, jeden z menadżerów odpowiedzialnych w Nintendo za projekt 3DS podzielił się w wywiadzie z magazynem Famitsu kilkoma ciekawostkami dotyczącymi najnowszej przenośnej konsoli japońskiej firmy. Najciekawsze jest to, że pierwotnie sprzęt nie miał mieć funkcji wyświetlania obrazu w trzech wymiarach.

"Zaangażowałem się w prace nad konsolą w 2008, ale w tym czasie jeszcze nie było rozmów o 3D. Z perspektywy firmy historia z 3D, między innymi po Virtual Boy, trafiła na odpowiedni moment by spróbować z nową technologią i w 2009 mieliśmy już pierwsze demo, które robiło wielkie wrażenie".

Sprawa z wykrywaniem ruchu i żyroskopem rozwiązała się jeszcze później, a Konno przyznaje, że jeszcze przed zeszłorocznym E3 takie funkcje nie były zaimplementowane. Jednak zespół przekonał się, że będą one tak fantastycznie pasować do konsolki, że nie widzieli innego wyjścia niż ich dołożenie.

Konno przyznał również, że ten projekt, jego pierwszy jeśli chodzi o sprzęt, był zupełnie inny, bardziej wymagający niż gry, nad którymi pracował wcześniej - między innymi nad hitowym Mario Kart.

"W przypadku projektowania gry dobry pomysł można w tydzień przygotować do prezentacji. Mario Kart prezentowaliśmy po raz pierwszy na kwadratach i okienkach. Ze sprzętem jest inaczej - trzeba myśleć o wszystkim naprzód. To było dla mnie niezwykle trudne wyzwanie"

Źródło artykułu:
Wybrane dla Ciebie
ZACZEKAJ! ZOBACZ, CO TERAZ JEST NA TOPIE