nieStrawny tytuł i piorunująco dobry sequel – relacja z pokazu nieSławny: inFamous 2 

nieStrawny tytuł i piorunująco dobry sequel – relacja z pokazu nieSławny: inFamous 2

Zaproszeni na spotkanie z twórcami gry mieliśmy okazję zobaczyć nowy, niestety, dość krótki fragment kodu inFamousa 2. Ken Schram i Nate Fox, pokazując jedną z walk z bossem, omówili główne aspekty produkcji studia Sucker Punch i jednocześnie po raz pierwszy zaprezentowali polską wersję językową gry.

Wydarzenia sequela i poprzedniej części serii dzielą mniej więcej dwa miesiące. Luka ta ma być uzupełniona przez sześcioczęściowy komiks, który na koniec zostanie opublikowany w specjalnym, zbiorczym wydaniu. Jako główny bohater powraca jednak znany wszystkim Cole MacGrath. Jak dobrze pamiętamy, przy publikacji pierwszych materiałów z inFamousa 2 dało się zauważyć znaczne różnice w wyglądzie tej postaci. Skąd się one wzięły?

Obecni na spotkaniu deweloperzy przyznali się do pewnych eksperymentów. „W Sucker Punch bywamy absurdalni w tym, jak staramy się uczynić rzeczy lepszymi” – stwierdzili w udzielonym potem wywiadzie. Ich założeniem było uczynienie Cole'a bardziej ekspresywnym, co wiązało się z innym podejściem do przerywników filmowych (powrócą jednak również komiksowe animacje!), a także zatrudnieniem nowego aktora do animacji twarzy bohatera.

Sam MacGrath już na początku gry zaczyna jako superbohater. W części pierwszej rósł w siłę, tym razem wystartuje z imponującym wachlarzem umiejętności, który jeszcze się powiększy. W trakcie zabawy towarzyszyć będą mu dwie kobiety – Nix i Kuo, posiadające odpowiednio ogniste i lodowe moce. Z czasem gracz będzie musiał zdecydować, związek z którą z nich wybiera, co odetnie jedną ze ścieżek umiejętności, pozwoli jednak „wymieszać” (jak nazwali to sugestywnie twórcy) zdolności z drugą.

Źródło artykułu:
Wybrane dla Ciebie
MOŻE JESZCZE JEDEN ARTYKUŁ? ZOBACZ CO POLECAMY